CHAPTER 10 5 / 11
チームのルールを決める
ツールを入れたあとに決めておきたい、運用ルールの作り方を紹介します。決めすぎず、守れる数に絞るコツと、ぽんぽこ制作所の最初の 5 つのルールの例がわかります。
約6分で読めます
段取り教室の目次(章と記事の一覧)
1. プロジェクト管理ってなに?
2. 課題管理入門
4. ガントチャート入門
5. 見積もりとスケジュール
6. 進捗管理と報告
7. チームのコミュニケーション
8. Web制作の現場で
この記事でわかること
- ルールは少なく短くする理由がわかる
- 最初の 5 つのルールの例がわかる
- ルールの伝え方と見直し方がわかる
ツールを入れたのに、人によって使い方がばらばら。そんな状態に、心当たりはありませんか?
ツールを導入して 2 週間。ひなたが、画面を見て首をかしげています。
ルールは「少なく、短く」
ルールが多いと、誰も覚えられません。覚えられないルールは、守られません。最初は 5 つ以内、1 つを 1 行で言えるくらいにします。
ルールを決める基準は、「それがないと、誰が困るか」です。困る人がいないルールは、いらないルールです。
ぽんぽこ制作所の最初の 5 つ
虎田さんが決めた、最初のルールです。
- お客様からの依頼は、受けた人がその日のうちに課題にする(口頭やメールのまま放置しない)
- 課題には、担当者を 1 人つける(空欄にしない。決まらないときは、PM が決める)
- 期限を入れる(決められないときは、いつ決めるかを本文に書く)
- 着手したらステータスを「進行中」にする(朝会で見るときに、現状がわかる)
- やりとりは、課題のコメントに残す(チャットで話したら、結論だけ書き戻す)
どれも、「誰かが困らないように」の理由が 1 行で言えます。
ルール 4「着手したら進行中にする」は、ステータスの並びが決まっていてこそ守れます。次の画面は、ステータスの設定です。

- 「本流」に、未対応・処理中・確認待ち・完了が順に並ぶ
- チームのルールに合わせて、並びや名前を整えられる
ルールに含めたいこと
最初の 5 つ以外にも、必要になったら足していきます。足すときの候補です。
| 分野 | 決めること |
|---|---|
| 件名 | 書き方の型(くわしくは「件名・ラベルの命名ルール」で) |
| 完了 | どうなったら完了にするか |
| コメント | 返事が要るときは、相手をメンションで呼ぶ |
| 相談の場所 | 課題か、チャットか、会議か |
| 見る時間 | 朝会で一覧を見る、金曜に棚卸しをする、など |
「担当者は必ず入れる」のようなルールは、入力欄を必須にすると、仕組みで守れます。

- 右の「使う」「必須」のスイッチで、項目ごとに決める
- 左のプレビューで、課題を作るときの入力欄を確かめられる
ルールの伝え方と見直し方
決めたルールは、見える場所に置きます。社内のドキュメントの 1 ページにまとめ、新しいメンバーが最初に読むようにします。
見直しも、あらかじめ予定に入れます。たとえば「1 か月後に、使いにくいルールを出し合う」と決めておきます。
- 守られていないルール: 理由を聞く。ルールが悪いことも多い
- 誰も困っていないルール: 思い切ってなくす
- 足りないルール: 困りごとが 2 回出たら、足す
ルールは、一度決めて終わりではありません。次の図のように、まわし続けます。
- 1決める
- 2使う
- 3出し合う
- 4直す
ルールは「責める道具」にしない
ルールを破った人を責めると、人は黙って書かなくなります。大事なのは、ルールを守ってもらうことより、状況が見えることです。
守られていないときは、「なんで守らないの」ではなく、「守りにくいところがあるかな」と聞いてみてください。
- ルールは 5 つ以内
- 1 つを 1 行で言える
- 「ないと誰が困るか」が言える
- 見える場所に置いてある
- 見直しの日を決めた
まとめ
- ルールは少なく(最初は 5 つ以内)、1 行で言える形にする
- 「ないと誰が困るか」でルールを選ぶ
- 見える場所に置き、あらかじめ見直しの日を決める
- 破った人を責めない。守りにくさを疑う
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ルールを人の努力だけに頼らず、必要な項目を必須にしたり、ひな型を使ったりして、仕組みで支えることもできます。akamine では、種別ごとに「必須の項目」を決めたり、課題テンプレートで書く型をそろえたりできます。まずは、プロジェクトの設定にある「ステータス」と「ラベル」を、チームのルールに合わせて整えるところから始めましょう。

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「テンプレートを追加」で、課題のひな形を作れる