CHAPTER 01 2 / 11
どうして管理が必要なの?
管理をしないと Web 制作の現場で何が起きるのか。納期の遅れ、言った言わない、抱え込みなどのあるあるを、ひなたとケンジの体験から学びます。管理の目的と、始め方もわかります。
約6分で読めます
段取り教室の目次(章と記事の一覧)
1. プロジェクト管理ってなに?
2. 課題管理入門
4. ガントチャート入門
5. 見積もりとスケジュール
6. 進捗管理と報告
7. チームのコミュニケーション
8. Web制作の現場で
この記事でわかること
- 管理がないと起きる5つのことがわかる
- 管理の目的は「見える」ことだとわかる
- 今日からできる小さな始め方がわかる
「あの件、どうなってる?」と聞かれて、答えに詰まったことはありませんか。仕事は進んでいるのに、誰も全体を見ていない。そんな場面から始めます。
管理しないと起きる 5 つのこと
虎田さんが挙げた「あるある」です。心当たりはありませんか。
- 誰が何をやっているのか、わからない。同じことを二人がやっていたり、誰もやっていなかったりします。
- 進み具合が見えない。「あと少し」と言われて信じていたら、前日に「まだ半分」と判明します。
- 言った言わないが起きる。口頭やチャットで決めたことが、あとで見つかりません。
- 特定の人に仕事が集まる。できる人ほど忙しくなり、倒れると全部止まります。
- 遅れに気づくのが遅い。気づいたときには、取り返しがつきません。
管理がない現場と、ある現場の違いを並べてみます。右の列は、「見える」ようになった状態です。
管理とは「見える」ようにすること
「管理」というと、人を見張るイメージがあるかもしれません。でも、プロジェクト管理の目的は反対です。全員が同じ状況を見られるようにして、困る前に手を打てるようにすることです。
そのために、次の三つを見える形にします。
| 見えるようにするもの | 具体的には | 解決する困りごと |
|---|---|---|
| やること | 作業の一覧(課題やタスク) | 抜け・重複 |
| 担当と期限 | 誰が、いつまでに | 抱え込み・放置 |
| 進み具合 | 未着手・進行中・完了 | 遅れの発見が遅い |
たとえば、akamine の課題の一覧は、この三つを一枚に並べた画面です。

- 左のアイコンでステータス、右端で担当者、その左で期限が読めます。
- 期限が過ぎた課題は、赤字で「1 日超過」のように出ます。
管理しすぎも困る
小さな 1 週間の案件に、分厚い管理資料はいりません。やることを書き出して、担当と期限を決めて、毎日ちらっと見る。それだけでも十分です。案件が大きくなるほど、少しずつ道具を足していきます。
まず今日からできること
- 今やっている仕事を、一つずつ「やること」として書き出す
- それぞれに、担当者を一人つける
- それぞれに、期限をつける
- 決まったことは、チャットだけでなく残る場所に書く
「決まったことを残す場所」の例が、課題のコメント欄です。やりとりが、その仕事のそばに時系列で残ります。

- 上に、種別・今のステータス・担当・期限と進み具合の線があります。
- 下の「会話」に、やりとりが残ります。
管理の効果は、小さな安心から
管理が整うと、特別なことをしなくても、朝に「今日はこれをやればいい」とすぐわかります。電話で「あの件どうなってる?」と聞かれても、画面を見て答えられます。休む人がいても、ほかの人が引き継げます。こうした小さな安心が積み重なると、チーム全体の気持ちにも余裕が生まれます。
まとめ
- 管理がないと、見えないことが原因でトラブルが起きる。
- 管理の目的は、見張ることではなく「みんなが同じ状況を見る」こと。
- やること・担当と期限・進み具合の三つを見える形にする。
- 案件の大きさに合わせて、必要なだけやればいい。
akamine でやるなら
akamine では、やることを「課題」として登録し、担当と期限を決め、ステータスで進み具合を表します。プロジェクトの概要画面では、完了した件数や期限切れが一目でわかります。

まずははじめての課題を作るから試してみてください。