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CHAPTER 09 2 / 10

ベテランを味方にする

「紙のほうが早い」と言うベテランは、現場を一番よく知る人でもあります。反対ではなく助言をもらう形で巻き込み、アプリ定着の強い味方にするための具体的な進め方を紹介します。

約6分で読めます

工藤さんユウキサトルさんフォミ
現場を巻き込む・定着させるのイメージ
現場改善ノートの目次(章と記事の一覧)
1. 現場改善とノーコードの基本
2. 紙・Excel からの卒業
3. 日報・報告を変える
4. 点検・保守・品質を変える
5. 申請・承認・稟議を変える
6. 営業・顧客・案件を変える
7. 在庫・備品・資産を変える
8. アプリづくりの考えかた
9. 現場を巻き込む・定着させる
10. データ活用と帳票
11. 失敗しないための注意
この記事の内容

この記事でわかること

  • ベテランを巻き込む4つのコツがわかる
  • やりがちな失敗と立て直し方がわかる
  • 「教えてもらう」側に回る意味がわかる

「紙のほうが早い」と言われて、言い返せずに困ったことはありませんか。

工藤さん
工藤さんアプリだか何だか知らんが、今までのやり方で困ってない。
ユウキ
ユウキでも工藤さん、紙だと事務所で打ち直す手間がかかりますよね。
工藤さん
工藤さん打ち直すのは事務所の仕事だ。現場は関係ない。
ユウキ
ユウキう……。サトルさん、どうしましょう。
サトルさん
サトルさん説得するのではなく、教えてもらう側に回ってみましょう。

ベテランは「抵抗勢力」ではない

新しいやり方に慎重なベテランは、よく「抵抗している人」と見られがちです。でも多くの場合、その人は今のやり方の良いところを一番よく知っている人です。

紙の点検票には、長年の工夫が詰まっています。記入欄の順番、よく見る項目を上に置く、汚れても読める大きさの字。これを知らずに画面を作ると、現場で使いにくいものになります。

慎重なのは、失敗したときに困るのが自分だとわかっているからでもあります。その慎重さは、現場を守る力です。

巻き込む4つのコツ

1. 作る前に、やり方を見せてもらう

「教えてください」と頼み、一日の仕事を横で見せてもらいます。聞くのは、次のようなことです。

  • どの順番で、何を見ているか
  • 紙のどこが書きにくいか
  • 「ここは絶対に外せない」という項目はどれか

2. 言われたことを、目に見える形で直す

要望を聞くだけでは信頼されません。言われたことを、画面に反映して見せます。「ボタンを大きくしました」「この順番に変えました」と、短い時間で返すことが大切です。

たとえば、こんな設計画面で、その場で並び順を直せます。

設備点検票のフォーム設計画面。左に項目の一覧、中央に入力画面、右に見た目の設定が並ぶ
設備点検票のフォーム設計画面。左に項目の一覧、中央に入力画面、右に見た目の設定が並ぶ
  • 左の項目を並べて、入力画面の順番を変えられる
  • 画面上部のプレビューで、できあがりを確かめられる
  1. 1聞く
  2. 2直す
  3. 3見せる
  4. 4試す
ベテランとの小さな往復

この図は、聞いて、直して、見せて、また試してもらうという往復を表します。1周を短くするほど、信頼が戻ります。

3. 「試す人」になってもらう

完成品を渡すのではなく、試作を触ってもらうのが効きます。「ここが使いにくい」と言ってもらえれば、それがそのまま改善点になります。評価する側に立ってもらうと、自然と当事者になっていきます。

4. 手柄を、その人のものにする

うまくいったときは「工藤さんの意見で、この順番にしました」と、名前を出して伝えます。ベテランが「自分たちが作ったアプリ」と思えたら、周りの人にも伝わります。

試作は、現場と同じ端末で見てもらうのが一番です。たとえば、スマホではこんな見え方になります。

スマホで開いた設備点検・保守記録の入力画面。設備コードの欄と、大きなスキャンボタンがある
スマホで開いた設備点検・保守記録の入力画面。設備コードの欄と、大きなスキャンボタンがある
  • 「スキャン」などのボタンが大きく、押しやすい
  • 保存ボタンが画面の下に固定されている

やってはいけないこと

やりがちなこと避けたい理由
「古いやり方だ」と言う長年の仕事を否定されたと感じる
事務所で決めて、完成後に渡す当事者でなくなる
使えない人を、できない人扱いする反発が強まる
紙を急に取り上げる不安が先に立つ
工藤さん
工藤さん……この項目、紙では一番上に書いてあるだろう。画面でも上に置け。
ユウキ
ユウキはい! すぐ並べ替えます。
工藤さん
工藤さんそれと、手が汚れてても押せるように大きくな。
サトルさん
サトルさんとても大切な指摘です。ありがとうございます。

失敗しがちな場面と、立て直し方

うまくいかないときは、たいてい「ベテランに相談する順番」が遅れています。完成してから見せて、「使いにくい」と言われると、双方が気まずくなります。

そうなったら、無理に押し切らず、一度、話を聞き直すところまで戻ります。「どこが、いちばん困りますか」と1つだけ聞き、その1つを直して、翌日に見せます。小さな往復を重ねるうちに、「聞いてもらえる」という信頼が戻ってきます。

完成してから見せる「使いにくい」と言われる話を聞き直す1つだけ聞く1つ直す翌日に見せる
うまくいかないときの立て直し

この図は、気まずくなったときの戻り方です。強調した段から、小さな往復をやり直します。

まとめ

  • ベテランは抵抗勢力ではなく、今のやり方を一番知っている人
  • 説得するより、教えてもらう側に回る
  • 作る前に見せてもらい、言われたことはすぐ画面に反映する
  • 試作を触ってもらい、評価する側になってもらう
  • うまくいったら、その人の意見だったと名前を出して伝える
フォミ
フォミ「紙のほうが早い」は、紙の良さを教えてくれる貴重なひとことです。

Formia でやるなら

Formiaの入力画面は、項目の並び順や大きさを画面上で並べ替えながら作れます。ベテランに横で見てもらいながら、その場で直していく進め方に向いています。入力画面の作り方は フォームデザイナー を、スマホ・タブレットでの見え方は スマホでの使い方 を参考にしてください。

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