CHAPTER 08 12 / 12
試作して現場で試す
完璧なアプリを一度で作ろうとせず、小さく試作して現場で使ってもらい、直していく進めかたを解説。試す手順、意見の集めかた、本番への切り替えを紹介します。現場の例つきで説明します。
約6分で読めます
現場改善ノートの目次(章と記事の一覧)
1. 現場改善とノーコードの基本
2. 紙・Excel からの卒業
3. 日報・報告を変える
4. 点検・保守・品質を変える
5. 申請・承認・稟議を変える
6. 営業・顧客・案件を変える
8. アプリづくりの考えかた
9. 現場を巻き込む・定着させる
10. データ活用と帳票
この記事の内容
この記事でわかること
- 試作して現場で試す利点がわかる
- 試作を進める手順がわかる
- 本番への切り替えで決めることがわかる
時間をかけて作ったアプリが、現場で使われない。それを避ける一番の方法は、早めに見せることです。
アプリづくりで一番もったいないのは、時間をかけて作り込んだものが、現場に合わず、使われないことです。避けるには、完成してから見せるのではなく、早い段階から現場で試して、直す進めかたが有効です。
試作のすすめ
「試作」とは、まず最低限の形で動くものを作り、実際に使って確かめることです。
| 進めかた | 特徴 |
|---|---|
| 作り込んでから配る | 時間がかかり、現場に合わなかったとき、やり直しが大きい |
| 試作して、試して、直す | 早く動く。ズレが小さいうちに直せる |
試作から本番までは、一周ではなく、くり返しです。
- 1試作
- 2試す
- 3聞く
- 4直す
試す手順
小さく始める場合の日程は、たとえば次のようになります(日程は例です)。
1. 範囲を小さく決める
全員・全設備ではなく、「二班の三人が、二週間、一台の設備で」のように、小さく始めます。
2. 試す人を選ぶ
協力的な人だけでなく、「紙のほうがいい」と言う人にも使ってもらいます。そのほうが、本当の問題が見つかります。
3. 紙と並行して使う
最初は、紙とアプリの両方に記録する期間を設けます。アプリが使えなくても、紙が残っているので、仕事は止まりません。
4. 見て、聞く
使っている様子を、実際に見に行きます。
- 入力にかかった時間
- 手が止まった場所
- 「ここが使いにくい」という声
- 使われなかった項目
たとえば、こんな画面を、現場で実際に触ってもらいます。スマホで開いた点検の入力画面です。

- 片手でスキャンのボタンを押せるかを、見てください。
- 保存ボタンが押しやすいかも、現場で確かめます。
5. 直して、もう一度試す
聞いた意見をすべて取り入れる必要はありません。「何度も出る意見」「作業が止まる問題」を優先して、直します。
- 範囲を小さく決めた(人・設備・期間)
- 反対意見のある人にも使ってもらう
- 紙と並行して使い、現場を止めない
- 手が止まった場所を、実際に見に行った
本番への切り替え
試作で問題が減ったら、範囲を広げます。切り替えの際は、次のことを決めておきます。
- いつから紙をやめるか
- 困ったときの連絡先
- 以前の紙の記録を、どう扱うか
試作でやらなくてよいこと
試作の段階では、見た目の細かい調整や、全員分の権限の設定、帳票の仕上げまでは必要ありません。まず、「入力が最後までできるか」「記録した内容が使えるか」の二つを確かめます。
細かいところは、使い始めてからのほうが、本当に直したい箇所がわかります。最初から完璧を目指さないことが、試作を続けるコツです。
試作に参加してくれた人へのお礼
試作に付き合ってくれた現場の人には、「あなたの意見で、ここを直しました」と伝えます。意見が形になるのを見ると、自分たちのアプリだと思ってもらえて、本番の定着につながります。
まとめ
- 完成してから見せず、小さく試作して、早く現場で試す
- 範囲を絞り、反対意見のある人にも使ってもらう
- 紙と並行して使い、現場を止めない
- 使っている様子を見て、何度も出る意見から直す
- 本番のあとも、変更の窓口を残す
Formia でやるなら
アプリは、下書きのまま作って確認でき、プレビューで入力画面を試せます。公開したあとも、項目を直すと、改訂として管理されます(フォームデザイナー、改訂と履歴)。試験用の環境で作り替えた内容を、本番に反映する機能もあります(リリースの流れ。利用できるかどうかは、環境によって異なります)。
設計の画面には、「プレビュー」のボタンがあり、公開する前に入力画面を試せます。

- 上の「プレビュー」で、公開する前に入力画面を試せます。
- 「下書きは保存されています」の表示があり、途中のものは下書きとして残ります。