アジャイル・スクラム

スプリントプランニング すぷりんとぷらんにんぐ

スプリントプランニングスクラムスプリント計画バックログベロシティ見積もり
スプリントプランニングって何をするの?

簡単に言うとこんな感じ!

「次の2週間で何を作るか」をチームで計画するスクラムのミーティングだよ!バックログから「今回やる分」を選んで、「どうやって作るか」を具体化する。チームのペース(ベロシティ)を踏まえて、無理のない量を決めるのがポイントなんだ。


スプリントプランニングとは

スプリントプランニング(Sprint Planning) とは、スクラムにおいてスプリント開始前に行う計画ミーティングで、スプリントゴール(目標)とスプリントバックログ(実施項目)を決定するセレモニーです。

スクラムガイドでは最大8時間(2週間スプリントの場合)と規定されています。プロダクトオーナースクラムマスター・開発者全員が参加します。


スプリントプランニングの2つのパート

Part 1: What(何を作るか)

  • プロダクトバックログの上位アイテムを確認
  • スプリントゴール(このスプリントで何を達成したいか)を設定
  • どのアイテムをスプリントバックログに入れるかを選択

Part 2: How(どうやって作るか)

  • 選択したアイテムを具体的なタスクに分解
  • 各タスクの作業量を見積もる(プランニングポーカー等)
  • チームのキャパシティ(ベロシティ)と照らし合わせて調整

見積もり手法

手法内容
プランニングポーカーフィボナッチ数列のカードでチームが合議して見積もる
ストーリーポイント相対的な複雑さで大きさを表現(時間ではなく)
TシャツサイジングS/M/L/XLで大まかに分類

歴史と背景

  • スクラムフレームワーク(1990年代〜):ジェフ・サザーランド・ケン・シュウェーバーがスクラムのセレモニーとして定義
  • スクラムガイド2020:スプリントプランニングをスプリントの最初のイベントとして改訂

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