<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>シス担のミカタ</title><description>システム担当を任されたあなたのミカタ。発注・IT用語・アプリ開発をわかりやすく解説するウェブメディアです。</description><link>https://kobesoft.co.jp/</link><language>ja</language><item><title>【発注ガイド 第1話】なぜか私が「見積書システム」を作ることになった</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/01-intro/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/01-intro/</guid><description>ある日突然「Excelのやつ、なんとかしといて」と言われた。こうしてWebシステム発注の旅が始まった。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【発注ガイド 第2話】まずSaaSを使えばいいんじゃないか</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/02-saas/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/02-saas/</guid><description>市販のクラウド見積管理サービスをいくつか試してみた。「これで行ける！」と思ったのもつかの間、3つの壁にぶつかった。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【発注ガイド 第3話】スクラッチ開発を選ぶ―でも範囲はどこまで？</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/03-scope/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/03-scope/</guid><description>カスタム開発に決まったとたん、あれもこれも欲しいという声が上がった。最初が肝心、スコープをどう決めるか。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【発注ガイド 第4話】要件定義―「なんとなく欲しい」を言語化する</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/04-requirements/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/04-requirements/</guid><description>「見積書が作れる画面」という大項目を、開発会社が動けるレベルまで分解していく。要件定義の実際。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【発注ガイド 第5話】開発会社の探し方・選び方</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/05-vendor/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/05-vendor/</guid><description>RFPを書いて3社に声をかけた。金額がバラバラで驚いたけど、それには理由があった。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【発注ガイド 第6話】契約の基本―請負と準委任、どちらを選ぶ？</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/06-contract/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/06-contract/</guid><description>開発会社が提示してきた契約書を開いて固まった。「請負」と「準委任」、どっちがいいの？</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【発注ガイド 第7話】開発がスタートした―進捗管理のコツ</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/07-development/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/07-development/</guid><description>キックオフミーティングから開発期間中の立ち回り。「何もしなくていい」わけじゃなかった。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【発注ガイド 第8話】テストと検収―「動く」と「使える」は違う</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/08-testing/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/08-testing/</guid><description>「一応動きます」と言われたシステムを触ってみたら、問題が続出した。ユーザーテストの進め方。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【発注ガイド 第9話】リリース―本番へ、いよいよ公開</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/09-release/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/09-release/</guid><description>検収が終わったら、次は本番リリース。でも「公開する」だけでは終わらなかった。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【発注ガイド 第10話】振り返りとフェーズ2へ―システム担当者として学んだこと</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/10-retrospective/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/mitsumori-system-launch/10-retrospective/</guid><description>見積書システムの発注から完成まで、何がうまくいって何が大変だったか。次に活かす教訓をまとめた。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【アプリ開発 第1話】なぜか私がアプリを作ることになった</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/01-why-me/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/01-why-me/</guid><description>印刷会社の営業担当・山田が突然「スマホアプリを立ち上げろ」と言われた。BtoBしか知らない自分に、BtoCのデジタルプロダクトが作れるのか。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【アプリ開発 第2話】誰に売るのか―ペルソナとターゲット設計</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/02-persona/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/02-persona/</guid><description>「全員に使ってほしい」は「誰にも刺さらない」と同じ。ターゲットを絞る勇気と、ペルソナ設計の実際。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【アプリ開発 第3話】ユーザーが本当に求めていたもの</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/03-insight/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/03-insight/</guid><description>インタビューをして衝撃を受けた。みんな「印刷クオリティ」じゃなく「感動の保存」を求めていた。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【アプリ開発 第4話】UI/UXの設計―「簡単そう」が一番難しい</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/04-uiux/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/04-uiux/</guid><description>写真を選んで注文するだけ、のはずが。タップ1回、文言1つで離脱率が変わるモバイルUXの深い沼。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【アプリ開発 第5話】決済をどうする―カゴ落ちとの戦い</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/05-payment/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/05-payment/</guid><description>注文確認画面まで来たのに、なぜ買わないのか。決済方法の選び方とカゴ落ち対策の実際。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【アプリ開発 第6話】ローンチ戦略―最初の100人をどう集めるか</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/06-launch/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/06-launch/</guid><description>アプリが完成した。でも「作れば売れる」は幻想だった。ゼロから最初のユーザーを獲得するまでのリアル。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【アプリ開発 第7話】ファネルを作る―認知から購入、そしてリピートへ</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/07-funnel/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/07-funnel/</guid><description>1回売れても終わりじゃない。マーケティングファネルの設計と、各ステップのKPIと施策。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【アプリ開発 第8話】製造工程の裏側―注文から感動が届くまで</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/08-manufacturing/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/08-manufacturing/</guid><description>「注文完了」ボタンを押してからフォトブックが手に届くまで。印刷・製本・梱包・配送、そして「開封体験」の設計。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【アプリ開発 第9話】売上を伸ばす―リピートとグロースの打ち手</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/09-growth/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/09-growth/</guid><description>月商が頭打ちになった。リピート率・アップセル・紹介プログラム・季節キャンペーン。グロースの打ち手を優先順位順に整理する。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【アプリ開発 第10話】スケールするには―1年間の振り返りと次の地図</title><link>https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/10-scale/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/mikata/photobook-app-launch/10-scale/</guid><description>ローンチから1年。月商・リピート率・LTVが揃ってきた。「売れるプロダクト」から「愛されるブランド」へ。そして次の一手。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>