フォトブックアプリ、ゼロから売れるまで
第1話
なぜか私がアプリを作ることになった
「アプリ、やってみない?」
3月の終わり、部長に呼ばれた。
「山田くん、うちもスマホアプリでフォトブックの注文を受け付けるサービス、やってみたいんだよね。担当、お願いできる?」
うちの会社は創業40年の印刷会社だ。法人向けのカタログ・パンフレット印刷が主力で、取引先はメーカーや不動産会社ばかり。自分は営業として3年間、BtoB案件を回してきた。
スマホアプリ?フォトブック?消費者向け?
「……わかりました」
断れる雰囲気ではなかった。
まず「BtoBとBtoCは全然違う」という認識を持つことが出発点だよ。
BtoB(企業向け)は、決裁者が決まっていて、仕様を詰めて、見積もりを出して、契約して売る。関係者は数人。
BtoC(消費者向け)は、名前も顔も知らない何万人もの個人に、自分から手を伸ばして「これ、欲しくなりませんか?」と伝えるんだ。断られても断られても、届け続ける。
お客さんとの「距離感」が根本的に違うんだよね。
BtoBとBtoCの違いを整理する
営業として3年やってきた「感覚」がほとんど通用しないと気づいた。
| BtoB | BtoC | |
|---|---|---|
| 顧客 | 企業・担当者 | 不特定多数の個人 |
| 意思決定 | 複数人・稟議 | 個人の感情・衝動 |
| 購入単価 | 高い | 低い(積み上げが必要) |
| 関係性 | 長期・継続 | 一度切りになりやすい |
| 集客 | 営業・紹介 | 広告・口コミ・検索 |
| 成功指標 | 受注件数・売上 | MAU・CVR・LTV |
BtoCのデジタルプロダクトでよく使う指標だよ。
- MAU(Monthly Active Users):月間アクティブユーザー数。サービスが月に何人に使われているか
- CVR(Conversion Rate):コンバージョン率。サービスに来た人のうち、実際に購入した割合
- LTV(Life Time Value):顧客生涯価値。1人のユーザーが生涯を通じて払ってくれる金額の合計
- CAC(Customer Acquisition Cost):顧客獲得コスト。1人のお客さんを獲得するのにかかった広告費など
「1人を100円で集めて、1人から1,000円もらう」が成立するビジネスかどうか、この指標で判断するんだ。
プロダクトオーナーという役割
部長から「アプリの担当をやれ」と言われたが、具体的に何をすればいいのか。
調べてみると「プロダクトオーナー(PO)」という言葉が出てきた。開発チームに何を作るかを決め、優先順位をつけ、ビジネスの成果に責任を持つ役割らしい。
書かなくていいよ!むしろ書いちゃダメな場合もあるくらい。
POの仕事は「何を作るか」を決めることなんだ。エンジニアが「どう作るか」を決める。
具体的にやることはこんな感じ:
- ユーザーを理解する:誰が使う?何に困ってる?何が嬉しい?
- 優先順位をつける:限られたリソースで、何を先に作るか
- 成果を測る:作ったものが数字に結びついているか確認する
- チームをまとめる:エンジニア・デザイナー・マーケターをつなぐ
「会社の中で一番ユーザーのことを考えている人」がPOだよ。
まず競合を調べた
何も知らない状態から始めるには、まず「世の中にどんなサービスがあるか」を知るところから。
フォトブック系のアプリをいくつかダウンロードして、実際に使ってみた。
- Aサービス:写真を選ぶだけで自動レイアウト。操作が簡単だが、カスタマイズが少ない
- Bサービス:デザインの自由度が高いが、完成まで30分以上かかる
- Cサービス:価格が安く、SNSシェア機能が充実。ターゲットは若い女性っぽい
競合がいるということは「市場がある」証拠だよ。ゼロから市場を作るよりずっといい。
大事なのは「全員に勝つ」ではなく「特定のユーザーにとって一番の選択肢になる」こと。
「誰でも使える普通のフォトブックアプリ」では埋もれてしまうんだ。「この人たちにとってのベストな選択肢」になることを目指そう。その「この人たち」を決めるのが次のステップだよ。