1. 第1話

    なぜか私がアプリを作ることになった

    印刷会社の営業担当・山田が突然「スマホアプリを立ち上げろ」と言われた。BtoBしか知らない自分に、BtoCのデジタルプロダクトが作れるのか。

  2. 第2話

    誰に売るのか―ペルソナとターゲット設計

    「全員に使ってほしい」は「誰にも刺さらない」と同じ。ターゲットを絞る勇気と、ペルソナ設計の実際。

  3. 第3話

    ユーザーが本当に求めていたもの

    インタビューをして衝撃を受けた。みんな「印刷クオリティ」じゃなく「感動の保存」を求めていた。

  4. 第4話

    UI/UXの設計―「簡単そう」が一番難しい

    写真を選んで注文するだけ、のはずが。タップ1回、文言1つで離脱率が変わるモバイルUXの深い沼。

  5. 第5話

    決済をどうする―カゴ落ちとの戦い

    注文確認画面まで来たのに、なぜ買わないのか。決済方法の選び方とカゴ落ち対策の実際。

  6. 第6話

    ローンチ戦略―最初の100人をどう集めるか

    アプリが完成した。でも「作れば売れる」は幻想だった。ゼロから最初のユーザーを獲得するまでのリアル。

  7. 第7話

    ファネルを作る―認知から購入、そしてリピートへ

    1回売れても終わりじゃない。マーケティングファネルの設計と、各ステップのKPIと施策。

  8. 第8話

    製造工程の裏側―注文から感動が届くまで

    「注文完了」ボタンを押してからフォトブックが手に届くまで。印刷・製本・梱包・配送、そして「開封体験」の設計。

  9. 第9話

    売上を伸ばす―リピートとグロースの打ち手

    月商が頭打ちになった。リピート率・アップセル・紹介プログラム・季節キャンペーン。グロースの打ち手を優先順位順に整理する。

  10. 第10話

    スケールするには―1年間の振り返りと次の地図

    ローンチから1年。月商・リピート率・LTVが揃ってきた。「売れるプロダクト」から「愛されるブランド」へ。そして次の一手。