ドキュメント
SENCA を導入して使う方に向けた手引きです。手順にはコマンドの例を付け、オプション、既定値、エラーの意味まで説明しています。API の全エンドポイントは API の一覧 にまとめています。
対象の版 v0.0.1 16 ページ 元の手引き(GitHub)↗
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はじめに
最初に読むページです。全体の構成をつかみ、1 台のノードを動かすところまで進めます。
配信と録画
映像を受け取って視聴者へ届け、録画するまでの、毎日使う基本の操作です。
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04
取り込みと再生
エンコーダー・カメラ・ブラウザーから映像・音声を取り込む方法(RTMP・SRT・WHIP・キャプチャデバイス)と、視聴者へ届ける方法(HLS・LL-HLS・RTMP・SRT・RTSP・WHEP・MoQ)を説明します。
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05
録画
ライブ配信と並行した録画、VOD(HLS)での再生、MP4 のエクスポートし、サムネイル、障害後の復旧、保持期限、予約録画、S3 互換のオブジェクトストレージへの保存を説明します。
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06
入力と出力
SENCA から外部のサーバーやカメラへ接続して映像を取り込む「入力(pull)」と、SENCA のストリームを外部の配信先やクラウドの配信サービスへ送る「出力(push・PaaS 連携)」の使い方です。
加工と字幕
合成・板書の補正・変換などの加工と、音声認識・翻訳による字幕です。
リアルタイム通信
ブラウザーやアプリどうしの双方向の映像通話(ルーム)と、その録画・配信です。
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リアルタイムのルーム
参加者どうしが WebRTC で映像・音声・データをやり取りする「ルーム」(SFU)の作り方です。参加トークン、サイマルキャスト、スポットライト、DataChannel、Webhook、カスケードまで説明します。
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メディアパイプライン
ルームの参加者の映像と音声を SENCA のストリームとしてエクスポートし、合成・録画・外部への配信・文字起こしを 1 つのリソースでまとめて指定する方法を説明します。
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ルームのシグナリング
リアルタイムのルームに参加するクライアントを自作する人向けの、シグナリングプロトコル(WebSocket・senca.rooms.v1)の仕様です。メッセージの形式、エラー、DataChannel、認証、イベントを定めています。
複数台で動かす
複数のノード(SENCA を動かすサーバー)を 1 つのクラスターにまとめて、止まりにくくします。
運用と安全
外部に公開する前に確かめることと、動かし続けるための運用の知識です。
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セキュリティ
SENCA を安全に運用するための機能と設定です。管理 API の認証と権限、JWT、ストリームキー、署名付きの再生 URL、シークレットの暗号化、外部への接続の制限、クラスターの mTLS、コーデックワーカーのサンドボックスを説明します。
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運用
ヘルスチェック、ログ、監視用の API、イベントによる自動化、障害からの復旧、バックアップ、バージョンアップ、ノードのドレイン、停止のしかた、容量の見積もりなど、SENCA のノードを運用するための機能と手順を説明します。
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コーデックと特許
SENCA がどのコーデックをどう扱うかを説明します。H.264・H.265 は GPU メーカーの SDK だけで変換し、AV1・VP8/VP9・Opus はロイヤリティフリーのライブラリで処理します。用意するものと、無いときの動作をまとめます。
API と SDK
管理 API の共通のルールと、TypeScript・Rust のクライアントです。
全体の設計は アーキテクチャ を、すべての機能の一覧は できること をご覧ください。ドキュメントに誤りを見つけたら、GitHub の issue でお知らせください。