ANCHORED.TECH — Interactive Physics
ノイズを
聴く
不規則な振動の正体とは。ホワイトノイズからランダムウォークまで——音で、目で、数学でノイズを感じる
- ノイズの物理 — 「乱れ」の正体
- ホワイトノイズ — 全周波数が均等に鳴る
- カラードノイズ — ピンク・ブラウン・ブルー
- ノイズで楽器を作る — フィルタがノイズを音色に変える
- ノイズだけの音楽 — リズムがノイズを音楽に変える
ANCHORED.TECH © 2025 KOBESOFT
スクロール
EXHIBIT 01 / 05
ノイズの物理 — 「乱れ」の正体
規則正しい振動が音楽、予測不可能な振動がノイズ。自然界のあらゆる「乱れ」がその源泉だ。
正弦波(音): y(t) = A · sin(2πft) ← 予測可能 ノイズ: y(t) = ξ(t) ← ランダム
正弦波とホワイトノイズを比較してみよう。
上段正弦波 440 Hz 下段ホワイトノイズ 共通点空気の圧力変動
EXHIBIT 02 / 05
ホワイトノイズ — 全周波数が均等に
すべての周波数を均等に含むのがホワイトノイズ。テレビの砂嵐の「シャー」という音がそれだ。
▶ でホワイトノイズを再生。規則性がないことを確認しよう。
種別White Noise スペクトルフラット 傾きf⁰
EXHIBIT 03 / 05
カラードノイズ — 周波数の偏り
パワースペクトルの傾きでノイズの「色」が変わる。自然界の多くは1/f ノイズ(ピンクノイズ)に従う。
ホワイト: S(f) ∝ f⁰ (フラット) ピンク: S(f) ∝ f⁻¹ (自然界に多い・聴きやすい) ブラウン: S(f) ∝ f⁻² (ブラウン運動・深い唸り) ブルー: S(f) ∝ f⁺¹ (高周波強調・シャープ)
4種類を聴き比べよう。ピンクは雨音に、ブラウンは深海の響きに近い。
再生中— 傾き—
EXHIBIT 04 / 05
ノイズで楽器を作る — フィルタが音色を作る
ノイズにフィルタと減衰をかけるだけで打楽器になる。中音域を取り出せばスネア、高音域だけ残せばハイハットだ。
スネア: white_noise → BPF(1.8kHz) → decay(0.3s) クローズHH: white_noise → HPF(7kHz) → decay(0.06s) オープンHH: white_noise → HPF(7kHz) → decay(0.4s) キック: sine(100→30Hz) + click → decay(0.5s)
ボタンを叩いて聴き比べよう。
叩いた音— フィルタ— 減衰—
EXHIBIT 05 / 05
ノイズだけの音楽 — リズムが乱雑を音楽に変える
ノイズ楽器を時間軸に並べるとリズムが生まれ、音楽になる。グリッドをクリックしてビートを組んでみよう。
デフォルトは 8 ビート。自由に変えてみよう。
ステップ— 音源100% ノイズ合成
noise → filter → rhythm → music
乱雑な振動は、フィルタで楽器になり、リズムで音楽になる。ノイズはカオスではなく——素材だ。
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