<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>ANCHORED.TECH — 神戸ソフト エンジニアチームのテックブログ</title><description>技術の現場から、エンジニアが書くエンジニアのためのブログ。Laravel・DB設計・ビジュアルコーディング・数学などを連載形式で配信。</description><link>https://kobesoft.co.jp/</link><language>ja</language><item><title>MySQLをインストールして接続しよう | MySQLデータベースを使ってみよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/mysql-basics/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/mysql-basics/01/</guid><description>MySQLとは何かを理解し、インストールから初回接続までの手順を丁寧に解説します。RDBMSの基本概念とmysqlコマンドの使い方をマスターしましょう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>データベースとテーブルを作る | MySQLデータベースを使ってみよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/mysql-basics/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/mysql-basics/02/</guid><description>CREATE DATABASE・CREATE TABLEの構文を学び、データ型や制約（PRIMARY KEY、NOT NULL、AUTO_INCREMENT）を使ったテーブル設計の基本を習得します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>データを追加・取得する — INSERT と SELECT | MySQLデータベースを使ってみよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/mysql-basics/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/mysql-basics/03/</guid><description>INSERT INTOでデータを追加し、SELECTで取得する基本操作を学びます。WHERE・ORDER BY・LIMIT・LIKEを組み合わせた実践的なクエリの書き方を解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>データを更新・削除する — UPDATE と DELETE | MySQLデータベースを使ってみよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/mysql-basics/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/mysql-basics/04/</guid><description>UPDATE・DELETEの正しい使い方とWHERE忘れの危険性を解説します。TRUNCATEとの違い、トランザクションによるデータ保護の基本も習得しましょう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>WHERE で絞り込む | MySQLデータベースを使ってみよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/mysql-basics/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/mysql-basics/05/</guid><description>WHERE句の演算子を網羅的に解説します。比較演算子・AND/OR・BETWEEN・IN・LIKE・IS NULLの使い方と、NULLの扱いにまつわる注意点を詳しく学びます。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>テーブルを結合する — JOIN | MySQLデータベースを使ってみよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/mysql-basics/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/mysql-basics/06/</guid><description>INNER JOIN・LEFT JOINの仕組みを図解します。usersとordersテーブルを使った実践的なJOIN例と、ON句・WHERE句の使い分け、エイリアスの活用法を解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>集計する — GROUP BY | MySQLデータベースを使ってみよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/mysql-basics/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/mysql-basics/07/</guid><description>GROUP BYで集計クエリを書く方法を解説します。COUNT・SUM・AVG・MAX・MINの使い方、HAVINGでの絞り込み、WHERE vs HAVING の違い、WITH ROLLUPまで網羅します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>バックアップとユーザー管理 | MySQLデータベースを使ってみよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/mysql-basics/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/mysql-basics/08/</guid><description>mysqldumpによるバックアップ・復元の手順と、CREATE USER・GRANTを使ったユーザー管理を解説します。本番環境のセキュリティ基本も合わせて学びます。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>データベース設計とは何か | データベースを設計する</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-design/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-design/01/</guid><description>データベース設計の重要性と全体の流れを解説します。論理設計・物理設計の違い、悪い設計の問題点、よい設計の特徴を学びましょう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>エンティティを洗い出す | データベースを設計する</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-design/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-design/02/</guid><description>データベース設計の第一歩、エンティティの洗い出し方を解説します。ECサイトを例に、属性の決め方や主キーの選択まで学びましょう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>正規化でデータの重複をなくす | データベースを設計する</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-design/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-design/03/</guid><description>データの重複と更新異常を防ぐ正規化の手順を解説します。第1〜第3正規形を具体例とともにステップで学びましょう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ER図でテーブルの関係を描く | データベースを設計する</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-design/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-design/04/</guid><description>ER図の記法とテーブル間のリレーション表現を解説します。Crow&apos;s Foot記法でECサイトのER図を描く方法を学びましょう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>リレーションを実装する — 外部キー | データベースを設計する</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-design/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-design/05/</guid><description>外部キー制約の定義と参照整合性を解説します。ON DELETE/ON UPDATEの選択や中間テーブルを使った多対多の実装まで学びましょう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ECサイトを設計する（実践） | データベースを設計する</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-design/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-design/06/</guid><description>ECサイトの要件から完全なER図とDDLを設計する実践回。8テーブルのスキーマ設計とインデックス設計の判断根拠を解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>非正規化とパフォーマンスのトレードオフ | データベースを設計する</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-design/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-design/07/</guid><description>正規化の対極にある非正規化が必要になるケースを解説します。スナップショットパターンやサマリテーブルなど実践的なテクニックを学びましょう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>設計レビューのポイント | データベースを設計する</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-design/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-design/08/</guid><description>良い設計のチェックリストとよくあるアンチパターンを解説します。命名規則や拡張性の考え方など、設計を俯瞰して見直す視点を学びましょう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>SELECT文が実行される順番 | SQLをちゃんと理解する</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/01/</guid><description>SQLのSELECT文は書く順番と実行される順番が異なります。FROM→WHERE→GROUP BY→HAVING→SELECT→ORDER BYという評価順序を理解することで、エラーの原因がわかりクエリの設計力が格段に上がります。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>JOINの仕組みを理解する | SQLをちゃんと理解する</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/02/</guid><description>JOINの内部アルゴリズムから各結合タイプの違いまで徹底解説。INNER・LEFT・RIGHT・FULL OUTER・CROSS・SELF JOINを使い分けられるようになり、複数テーブルの結合を自在に操れるようになりましょう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>サブクエリを使いこなす | SQLをちゃんと理解する</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/03/</guid><description>スカラー・行・テーブルの3種類のサブクエリと、外部クエリを参照する相関サブクエリを解説します。EXISTS/NOT EXISTSの使い方やJOINとのパフォーマンス比較まで、サブクエリを自在に扱えるようになりましょう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>CTEで読みやすくする | SQLをちゃんと理解する</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/04/</guid><description>WITH句で定義するCTE（共通テーブル式）を使えば、複雑なサブクエリをステップごとに整理して可読性を大幅に高められます。複数CTE・再帰CTE・マテリアライズの違いまでしっかり理解しましょう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>GROUP BY と HAVING を正しく使う | SQLをちゃんと理解する</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/05/</guid><description>GROUP BYとHAVINGの動作原理をわかりやすく解説。WHEREとHAVINGの使い分け、ROLLUP・CUBEなどの拡張機能、よくある間違いとその修正方法まで、集計クエリを正確に書けるようになりましょう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ウィンドウ関数 | SQLをちゃんと理解する</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/06/</guid><description>ウィンドウ関数はGROUP BYと違い行を集約せずに集計できます。OVER句のPARTITION BY・ORDER BY・ROWS/RANGE、ROW_NUMBER・RANK・LAG・LEADの使い方とランキング・累積合計・移動平均などの実用例を解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>NULLを正しく扱う | SQLをちゃんと理解する</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/07/</guid><description>SQLのNULLは「値がない」という特別な状態で、ゼロや空文字とは別物です。3値論理（TRUE/FALSE/UNKNOWN）の仕組み、IS NULL/COALESCE/NULLIFの使い方、NOT INにNULLが含まれる際の罠まで解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>トランザクションとACID | SQLをちゃんと理解する</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/08/</guid><description>トランザクションとはなにか、BEGIN/COMMIT/ROLLBACKの使い方、ACID特性の詳細、ダーティーリード・ファントムリードなどの問題、4段階の分離レベル、デッドロックの仕組みと回避策まで解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>インデックスと実行計画の基礎 | SQLをちゃんと理解する</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/09/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/sql-mastery/09/</guid><description>インデックスのB-tree構造から実行計画（EXPLAIN）の読み方まで解説します。インデックスが効くケース・効かないケース、複合インデックスの列順、カバリングインデックスの活用で、クエリを高速化する基礎力を身につけましょう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>スロークエリを発見する | データベースの高速化</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-performance/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-performance/01/</guid><description>パフォーマンス改善の第一歩はボトルネックの発見です。スロークエリログの有効化からpt-query-digestによる分析まで、遅いクエリを見つける具体的な方法を解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>EXPLAINで実行計画を読む | データベースの高速化</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-performance/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-performance/02/</guid><description>MySQLのEXPLAINコマンドを使いこなすことで、クエリがどのように実行されているかを把握できます。各列の意味とtypeの読み方を実例を交えて解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>B-treeインデックスの仕組み | データベースの高速化</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-performance/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-performance/03/</guid><description>MySQLのインデックスはなぜ速いのか。B-treeの構造から等値検索・範囲検索・ソートへの効果、プライマリキーとセカンダリインデックスの違いまで根本から理解します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>インデックスが使われないケース | データベースの高速化</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-performance/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-performance/04/</guid><description>インデックスを作成しても効かないケースがあります。関数適用・型変換・LIKE・OR条件・複合インデックスの落とし穴を解説し、正しい書き方に直す方法を紹介します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>N+1問題を根絶する | データベースの高速化</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-performance/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-performance/05/</guid><description>ORMを使ったWebアプリでよく起きるN+1問題を徹底解説。JOINによる一括取得・IN句バッチ取得・Eager Loadの各アプローチを比較し、正しい解決策を身につけます。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>クエリチューニングのテクニック | データベースの高速化</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-performance/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-performance/06/</guid><description>SELECT *の回避・サブクエリとJOINの選択・ページネーション最適化など、日々のクエリ改善に使えるテクニックを豊富なBefore/Afterコード例とともに解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>キャッシュ戦略 | データベースの高速化</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-performance/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-performance/07/</guid><description>Redisを使ったアプリケーション層キャッシュの導入から、Cache-Aside・Read-Through・Write-Throughの各パターンの使い分け、キャッシュ無効化の設計まで解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>コネクションプールとまとめ | データベースの高速化</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-performance/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/db-performance/08/</guid><description>データベース接続のコストとコネクションプールの仕組みを解説。プールサイズの設計指針とタイムアウト設定を学んだあと、シリーズ全体のまとめとチェックリストを紹介します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>FilamentPHPとは——LaravelにAdminパネルを追加する | FilamentPHP基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/01/</guid><description>FilamentPHPの概要とインストール方法を学びます。composerでインストールし、最初の管理画面を5分で立ち上げるところまで。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>はじめてのリソース——テーブルとフォームを作る | FilamentPHP基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/02/</guid><description>Filamentの核心「リソース」を作成します。make:filament-resourceコマンドでPostリソースを生成し、一覧・作成・編集画面を完成させます。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>フォームフィールドを使いこなす——入力UIの全体像 | FilamentPHP基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/03/</guid><description>TextInput・Select・DatePicker・FileUpload・RichEditorなど主要なフォームフィールドを網羅します。バリデーションの追加方法も解説。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>テーブルカラムとフィルター——一覧画面を強化する | FilamentPHP基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/04/</guid><description>テーブルに検索・フィルター・ソートを追加します。TextColumn・BadgeColumn・ImageColumnの使い方と、SelectFilter・TrashedFilterの設定方法を解説。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>リレーションを持つリソース——BelongsToとHasMany | FilamentPHP基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/05/</guid><description>外部キーを持つリソースの扱い方。Post belongs to Category の実装、HasManyのRelationManagerでサブテーブルを管理する方法を解説。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>バリデーションとフォームの整理——Sectionと条件付き表示 | FilamentPHP基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/06/</guid><description>フォームをSectionで整理し、hidden/visible/disabledで動的に制御します。カスタムバリデーションルールの追加方法も解説。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>カスタムページとウィジェット——ダッシュボードを作る | FilamentPHP基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/07/</guid><description>管理画面にダッシュボードを追加します。StatsOverviewWidget・ChartWidget・カスタムページの作成方法を解説。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>認証とアクセス制御——ポリシーとロールで管理する | FilamentPHP基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/08/</guid><description>管理パネルへのアクセス制限を設定します。Laravelポリシーとの連携、リソースへのcanAccess/canCreate/canEdit制御を解説。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>グローバル検索とナビゲーション——使いやすいUIを整える | FilamentPHP基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/09/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/09/</guid><description>グローバル検索の設定、ナビゲーションのカスタマイズ、サイドバーのグループ化とバッジ表示を解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Filamentを本番環境へ——設定の最終確認とデプロイ | FilamentPHP基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/10/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-basics/10/</guid><description>本番環境向けの設定を整えます。アセットのパブリッシュ、キャッシュの設定、セキュリティ設定、よくあるトラブルシューティングを解説。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>アクションの仕組み——Table・Form・Header Actions | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/01/</guid><description>FilamentのActionシステムを深く理解します。確認ダイアログ・モーダルフォーム付きアクション・カスタムアクションの実装方法を解説。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>モーダルの仕組み——Slide-over・確認・カスタムモーダル | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/02/</guid><description>Filamentのモーダルシステムを解説します。通常モーダル・スライドオーバー・サイズ設定・カスタムコンテンツの実装方法。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>カスタムフォームコンポーネント——独自フィールドを作る | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/03/</guid><description>Filamentのフォームコンポーネントシステムでカスタムフィールドとレイアウトコンポーネントを自作する方法を解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>通知とリアルタイム更新——Notificationsシステム | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/04/</guid><description>FilamentのNotificationシステムを解説します。成功・エラー通知の送信、データベース通知、Laravel Echoとのリアルタイム連携方法。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>インポートとエクスポート——CSVデータ連携 | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/05/</guid><description>FilamentのImporter/Exporterクラスを使ってCSVインポート・エクスポート機能を実装します。バリデーション・エラーハンドリング・大量データの処理。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>高度なテーブル——グループ化・集計・カスタムクエリ | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/06/</guid><description>テーブルの高度な機能を解説します。グループ化・集計カラム・カスタムEloquentクエリ・仮想カラムの実装方法。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>マルチテナンシー——テナント別データ分離 | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/07/</guid><description>FilamentのマルチテナンシーサポートでSaaS的なテナント分離を実装します。チーム別パネル・テナントミドルウェア・データスコープの設定。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>プラグインの作り方——再利用可能なFilament拡張 | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/08/</guid><description>自作のFilamentプラグインを作成してパッケージ化する方法を解説します。PanelPlugin・カスタムページ・ウィジェットをプラグインとして公開。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>テストの書き方——Pestでリソースをテストする | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/09/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/09/</guid><description>Filamentリソースのテストを書きます。PestとFilamentのテストヘルパーを使ってフォーム・テーブル・アクションの動作を検証する方法。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>パフォーマンスと本番運用——スケールするFilamentアプリ | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/10/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/10/</guid><description>Filamentアプリを本番環境で最適に運用するためのパフォーマンスチューニング、キャッシュ設定、セキュリティ強化、監視の方法を解説。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>カスタムフォームコンポーネントを作る——AbstractFormFieldを継承した独自フィールド | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/11/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/11/</guid><description>FilamentのFormコンポーネントシステムを拡張し、独自のフォームフィールドを作成する方法を解説します。Field継承・Blade連携・FluentAPI設計の実践。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>カスタムテーブルカラムを作る——AbstractColumnを継承した独自列表示 | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/12/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/12/</guid><description>FilamentのTableColumnシステムを拡張し、独自の列表示コンポーネントを作成する方法を解説します。Column継承・Blade連携・ソート・検索対応の実装。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>カスタムウィジェットを作る——ダッシュボードへの独自チャート・統計の追加 | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/13/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/13/</guid><description>Filamentウィジェットシステムを使ってダッシュボードに独自の統計・チャートを追加する方法を解説します。StatsOverviewWidget・ChartWidget・カスタムBladeウィジェットの実装。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>カスタムページを作る——Resourceと独立したPageの作り方 | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/14/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/14/</guid><description>Filamentで独立したカスタムページを作成する方法を解説します。Pageクラスの継承・フォーム統合・アクション定義・ナビゲーション設定の実践。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>カスタムインフォリストエントリを作る——AbstractEntryで詳細ページをリッチに | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/15/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/15/</guid><description>FilamentのInfoListシステムを拡張し、独自のエントリコンポーネントを作成する方法を解説します。Entry継承・Blade実装・詳細ページのリッチ表示。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ポリモーフィックリレーションのフォーム——MorphToフィールドの実装 | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/16/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/16/</guid><description>Filamentでポリモーフィックリレーションをもつモデルのフォームを実装します。MorphToSelectフィールドの使い方・タイプ別フィールド切り替え・コメントシステムの実例。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>複数テナントとチーム管理——multitenancyとスコープの設計 | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/17/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/17/</guid><description>Filamentマルチテナンシーの応用設計を解説します。チームロール管理・テナントスコープの細かな制御・スーパー管理者パネルの分離・招待フローの実装。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>アクセス制御の深掘り——canCreate/canEdit/canDeleteのカスタマイズ | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/18/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/18/</guid><description>Filamentの認可システムを深く解説します。Policy連携・can系メソッドのカスタマイズ・ゲートと組み合わせた高度なアクセス制御の実装。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>グローバル検索のカスタマイズ——検索対象・表示形式の細かな制御 | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/19/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/19/</guid><description>Filamentのグローバル検索機能を詳しく解説します。検索対象フィールドの設定・表示形式のカスタマイズ・検索結果のグループ化・カスタム検索ロジックの実装。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>リソースのAPI連携——外部APIデータをFilamentリソースとして表示 | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/20/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/20/</guid><description>外部APIのデータをFilamentリソースとして表示・管理する方法を解説します。Eloquentなしのリソース・HTTPクライアント連携・キャッシュ戦略の実装。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>動的フォームフィールド——Select選択内容で他フィールドが変わるリアクティブフォーム | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/21/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/21/</guid><description>Filamentの`-&gt;live()`と`-&gt;afterStateUpdated()`を使って、選択内容に応じてフォームが動的に変化するリアクティブフォームを実装します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ウィザードフォーム——複数ステップのWizardコンポーネント詳解 | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/22/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/22/</guid><description>FilamentのWizardコンポーネントを使って複数ステップのフォームを実装します。ステップバリデーション・条件付きステップ・完了後の処理・CreateWizardの実装。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ファイルアップロードの応用——画像リサイズ・複数ファイル・S3連携 | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/23/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/23/</guid><description>FilamentのFileUploadコンポーネントの応用を解説します。画像リサイズ・複数ファイル・ストレージドライバの切り替え・S3連携・Spatie MediaLibraryとの統合。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>リピーターとネストされたフォーム——Repeater/Nested Fieldsの設計 | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/24/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/24/</guid><description>FilamentのRepeaterコンポーネントを使って繰り返しフィールドを実装します。リレーションRepeater・並び替え・折りたたみ・ネストされたRepeaterの実践的な設計方法。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>カスタムバリデーションルール——Filamentフォームに独自ルールを組み込む | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/25/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/25/</guid><description>Filamentフォームにカスタムバリデーションルールを組み込む方法を解説します。Ruleオブジェクト・クロージャバリデーション・フォーム間の依存バリデーション・リアルタイム検証。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>テーブルのエクスポート——CSV/Excel出力の実装 | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/26/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/26/</guid><description>FilamentのExportAction・Exporterクラスを使ったCSV/Excel出力を詳しく解説します。カラム定義・フォーマット変換・非同期処理・カスタムクエリのエクスポート実装。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>テーブルの集計とサマリー——Summaries APIで行の集計を表示 | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/27/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/27/</guid><description>FilamentのSummaries APIを使ってテーブルフッターに集計値を表示する方法を解説します。Sum・Average・Count・Range・カスタムSummarizerの実装。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>リアルタイムテーブル更新——Livewireのポーリングとテーブル | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/28/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/28/</guid><description>Filamentテーブルをリアルタイムに更新する方法を解説します。Livewireポーリング・ブロードキャストイベントの購読・手動リフレッシュとページ固有のポーリング設定。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>テーブルの高度なフィルタリング——カスタムFilterとQueryBuilderの組み合わせ | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/29/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/29/</guid><description>Filamentのフィルタリング機能を深掘りします。カスタムFilter・QueryBuilderフィルタ・アクティブフィルタの表示・フィルタの保存と復元の実装方法。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Filamentのパフォーマンス最適化——N+1問題・クエリ最適化・キャッシュ戦略 | FilamentPHP応用</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/30/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/filament-advanced/30/</guid><description>Filamentアプリケーションのパフォーマンスを徹底的に最適化します。N+1問題の発見と解消・インデックス設計・Livewireのキャッシュ・本番環境チューニングの実践。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>はじめてのパーティクル——点が生まれ、動き、消える | ビジュアルコーディング パーティクル</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/01/</guid><description>パーティクルシステムの基礎を学びます。パーティクルの生成・移動・寿命管理の仕組みをゼロから実装し、エミッターの概念を理解します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>透明度とサイズ——生まれて消えていく美しさ | ビジュアルコーディング パーティクル</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/02/</guid><description>パーティクルに透明度の変化とサイズ変化を加えます。寿命に応じてフェードアウト・縮小するパーティクルの実装と、残像エフェクトの活用。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>重力と風——物理が加わると世界になる | ビジュアルコーディング パーティクル</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/03/</guid><description>パーティクルに重力・風力・空気抵抗を加えます。物理的に自然な動きのパーティクルを実装し、噴水・散弾・落下のエフェクトを作ります。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>渦と引力場——パーティクルが力に引き寄せられる | ビジュアルコーディング パーティクル</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/04/</guid><description>ベクトル場を使ったパーティクル制御を学びます。重力引力場・渦場・フローフィールドでパーティクルが流れるエフェクトを実装。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>分裂するパーティクル——子パーティクルを生む | ビジュアルコーディング パーティクル</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/05/</guid><description>パーティクルが一定時間後に複数の子パーティクルに分裂するシステムを実装します。連鎖爆発・細胞分裂・花火の開きのエフェクト。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>爆発エフェクト——インパクトのある瞬間を演出する | ビジュアルコーディング パーティクル</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/06/</guid><description>爆発のような瞬間的インパクトエフェクトを実装します。衝撃波・閃光・破片パーティクルを組み合わせた本格的な爆発表現。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>軌跡とトレイル——動きの痕跡を描く | ビジュアルコーディング パーティクル</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/07/</guid><description>パーティクルの軌跡（トレイル）を描く方法を解説します。残像・ポイント履歴・グラデーショントレイルの実装。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>煙エフェクト——柔らかく広がる雲を作る | ビジュアルコーディング パーティクル</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/08/</guid><description>煙のような柔らかいパーティクルを実装します。ぼかし・大きく広がる円・色の混合で本物らしい煙のエフェクトを作ります。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>炎エフェクト——揺らめく火を表現する | ビジュアルコーディング パーティクル</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/09/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/09/</guid><description>炎のエフェクトを実装します。上昇・拡散・色変化を組み合わせた炎パーティクルと、ピクセルシミュレーションによる炎表現の2種類を解説。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>インタラクティブパーティクル——ユーザーの操作に反応する | ビジュアルコーディング パーティクル</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/10/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-particles/10/</guid><description>シリーズの総まとめ。マウス・タッチ操作に反応するパーティクルシステムを作ります。クリック爆発・ドラッグ軌跡・ホバーリパルスを統合。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>慣性と速度——ものが動き続ける理由 | ビジュアルコーディング 物理シミュレーション</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/01/</guid><description>物理シミュレーションの第一歩として慣性と速度を実装します。位置・速度・deltaTimeの概念をCanvasで可視化し、等速直線運動のデモを作ります。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>力と加速度——F=maをキャンバスで | ビジュアルコーディング 物理シミュレーション</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/02/</guid><description>ニュートンの第二法則をコードで実装します。重力・空気抵抗をシミュレーションし、放物運動と弾道曲線をキャンバスに描きます。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>オイラー法——微分方程式をコードで解く | ビジュアルコーディング 物理シミュレーション</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/03/</guid><description>物理シミュレーションの数値解法「オイラー法」を理解します。微分方程式の概念・誤差の蓄積・改良オイラー法（中点法）を解説。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>バネの力——フックの法則でバネを作る | ビジュアルコーディング 物理シミュレーション</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/04/</guid><description>バネの物理をシミュレーションします。フックの法則・減衰・バネに繋がれたボールのアニメーション・バネチェーンの実装。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>跳ね返り——反発係数と壁との衝突 | ビジュアルコーディング 物理シミュレーション</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/05/</guid><description>ボールが壁に跳ね返るシミュレーションを実装します。反発係数・衝突検出・正確な衝突応答の計算方法。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ボール同士の衝突——円と円の当たり判定 | ビジュアルコーディング 物理シミュレーション</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/06/</guid><description>ボール同士の衝突を実装します。円の当たり判定・衝突法線の計算・弾性衝突の運動量保存を解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>突き抜けない剛体——衝突後の位置補正 | ビジュアルコーディング 物理シミュレーション</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/07/</guid><description>高速移動で物体が突き抜ける問題を解決します。位置補正（セパレーション）・CCD（連続衝突検出）の基礎を実装します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>慣性モーメントと回転——剛体を回転させる | ビジュアルコーディング 物理シミュレーション</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/08/</guid><description>回転する物体を実装します。慣性モーメント・トルク・角速度・角加速度の概念をキャンバスで可視化します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>矩形と矩形の衝突——AABB衝突とSAT定理 | ビジュアルコーディング 物理シミュレーション</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/09/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/09/</guid><description>矩形同士の衝突検出を実装します。軸並行バウンディングボックス（AABB）と分離軸定理（SAT）の基礎を解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>一定空間で跳ね返るデモ——2つの矩形のシミュレーション完成 | ビジュアルコーディング 物理シミュレーション</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/10/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding-physics/10/</guid><description>シリーズの総まとめ。2つの矩形がボックス内で衝突・跳ね返るデモを完成させます。慣性・衝突・回転・位置補正をすべて統合。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>式の展開と整理 | ふれてみよう高校数学 代数と式の操作</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/01/</guid><description>多項式の展開の基本から(a+b)²、(a-b)²、(a+b)³まで、面積モデルで視覚的に理解する。式を「広げる」感覚を身につけよう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>因数分解の基本 | ふれてみよう高校数学 代数と式の操作</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/02/</guid><description>共通因数の取り出し方から、たすき掛けによるax²+bx+cの因数分解まで。「積に戻す」感覚を視覚的に身につける。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>因数分解の応用 | ふれてみよう高校数学 代数と式の操作</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/03/</guid><description>グループ分け法、3乗の和・差の公式、置き換えの技法など、因数分解の上級テクニックを視覚的に学ぶ。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>有理式と分数式の計算 | ふれてみよう高校数学 代数と式の操作</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/04/</guid><description>多項式を分母に持つ分数式の加減乗除、通分、約分の方法を丁寧に解説。面積・バー表示で視覚的に確かめる。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>根号と無理数の計算 | ふれてみよう高校数学 代数と式の操作</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/05/</guid><description>√の計算ルール、有理化、二重根号の外し方を幾何学的構成と合わせて直感的に理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>複素数とは何か | ふれてみよう高校数学 代数と式の操作</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/06/</guid><description>虚数単位iの導入から複素数平面（ガウス平面）まで。マウスで点を動かし、実部・虚部・絶対値・偏角をリアルタイム確認。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>複素数の四則演算 | ふれてみよう高校数学 代数と式の操作</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/07/</guid><description>複素数の加減乗除と、乗算が「回転＋拡大縮小」であるという幾何学的な美しさをアニメーションで体感する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>方程式の基本 | ふれてみよう高校数学 代数と式の操作</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/08/</guid><description>1次方程式と連立方程式を「天秤モデル」で視覚化。両辺に同じ操作をするという方程式の本質を身体感覚で理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>二次方程式の解法 | ふれてみよう高校数学 代数と式の操作</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/09/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/09/</guid><description>因数分解・平方完成・解の公式という三つのアプローチを整理。判別式Dによる解の個数の変化をインタラクティブな放物線で体感する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>高次方程式と因数定理 | ふれてみよう高校数学 代数と式の操作</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/10/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/10/</guid><description>因数定理と組立除法で高次方程式を攻略。多項式のグラフとゼロ点の関係をインタラクティブに確認する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>不等式の基本 | ふれてみよう高校数学 代数と式の操作</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/11/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/11/</guid><description>1次不等式の解法と数直線上の解集合の表し方。負の数で割ると不等号が逆向きになる理由を丁寧に解説。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>二次不等式の解法 | ふれてみよう高校数学 代数と式の操作</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/12/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/12/</guid><description>ax²+bx+c&gt;0 の解法を判別式と放物線の形から分類。グラフの上下と不等号の向きの関係を視覚的にマスターする。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>絶対値を含む方程式・不等式 | ふれてみよう高校数学 代数と式の操作</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/13/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/13/</guid><description>絶対値を「a からの距離」として捉え、場合分けの論理を数直線のアニメーションで体感する。三角不等式も扱う。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>二項定理 | ふれてみよう高校数学 代数と式の操作</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/14/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/14/</guid><description>(a+b)ⁿの展開係数をパスカルの三角形と二項係数C(n,k)で理解する。組み合わせ論との深いつながりをアニメーションで探る。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>多項式の割り算と剰余定理 | ふれてみよう高校数学 代数と式の操作</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/15/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-algebra/15/</guid><description>多項式の長除法と組立除法を丁寧に解説し、剰余定理・因数定理との関係を視覚的に整理。シリーズ全体の総まとめも兼ねる。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>三角比の定義——辺の比を角度で表す | ふれてみよう高校数学 幾何と図形</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/01/</guid><description>直角三角形の辺の比として sin・cos・tan を定義し、角度と辺の関係を直感的に理解する。単位円を使うと三角比の意味がよりクリアに見えてくる。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>三角比の応用——高さと距離を求める | ふれてみよう高校数学 幾何と図形</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/02/</guid><description>仰角・俯角の概念を学び、三角比を使って建物の高さや川幅などの「直接測れない距離」を計算する方法を習得する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>正弦定理・余弦定理 | ふれてみよう高校数学 幾何と図形</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/03/</guid><description>任意の三角形における辺と角の関係を表す正弦定理と余弦定理を学ぶ。外接円の半径との美しい関係や、ピタゴラスの定理の一般化としての余弦定理を視覚的に理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>直線の方程式 | ふれてみよう高校数学 幾何と図形</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/04/</guid><description>傾きと切片、一般形、点と直線の距離など、直線の方程式の基本形を整理する。座標平面での直線の扱い方をインタラクティブに体験する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>円の方程式 | ふれてみよう高校数学 幾何と図形</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/05/</guid><description>円の標準形・一般形の導出と相互変換、円の中心・半径の求め方を学ぶ。クリックで中心を設定し半径をマウスで操作するデモで方程式の変化を体感する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>直線と円の位置関係 | ふれてみよう高校数学 幾何と図形</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/06/</guid><description>直線と円が「2点で交わる・接する・離れる」3つの位置関係を、中心から直線への距離と半径の大小で判定する方法を学ぶ。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>二次曲線——放物線・楕円・双曲線 | ふれてみよう高校数学 幾何と図形</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/07/</guid><description>円錐を平面で切ったときに現れる放物線・楕円・双曲線の標準形と焦点・準線の意味を学ぶ。3つの曲線を切り替えながら特徴を比べてみよう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>軌跡の求め方 | ふれてみよう高校数学 幾何と図形</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/08/</guid><description>「ある条件を満たす点の集合」である軌跡の求め方を体系的に学ぶ。中点・等距離・比分点など典型問題をアニメーションで直感的に理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>不等式の表す領域 | ふれてみよう高校数学 幾何と図形</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/09/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/09/</guid><description>1次・2次不等式が座標平面上でどんな領域を表すかを学ぶ。複数の制約条件の積集合（共通領域）を視覚的に理解し、線形計画法への橋渡しとする。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ベクトルの基本演算 | ふれてみよう高校数学 幾何と図形</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/10/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/10/</guid><description>大きさと向きをもつ量「ベクトル」の加減算・スカラー倍・成分表示を学ぶ。平行四辺形の法則や位置ベクトルをインタラクティブな矢印で直感的に理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ベクトルの内積 | ふれてみよう高校数学 幾何と図形</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/11/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/11/</guid><description>ベクトルの内積（ドット積）の定義と計算、直交条件、射影への応用を学ぶ。2つのベクトルがなす角をリアルタイムで計算するデモで内積の幾何的意味を体感する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>空間ベクトル | ふれてみよう高校数学 幾何と図形</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/12/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/12/</guid><description>3次元のベクトルの成分表示・内積・平面の方程式を学ぶ。回転アニメーションで3Dの空間感覚を養い、平面や直線の方程式をベクトルで記述する方法を習得する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>複素数平面 | ふれてみよう高校数学 幾何と図形</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/13/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/13/</guid><description>複素数 z = a + bi を座標平面上の点として表すアルガン図（複素数平面）を学ぶ。絶対値・偏角・極形式と、共役複素数の幾何的意味をインタラクティブに確認する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>複素数平面と変換 | ふれてみよう高校数学 幾何と図形</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/14/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/14/</guid><description>複素数の乗算が「回転と拡大縮小」という幾何変換に対応することを学ぶ。複素数 w を掛けることで平面上の点群がどう変換されるかをリアルタイムで体感する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>複素数と図形 | ふれてみよう高校数学 幾何と図形</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/15/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-geometry/15/</guid><description>複素数方程式が表す直線・円・1のn乗根を学ぶ。単位円上に等間隔に並ぶ「1のn乗根」のアニメーションで、代数と幾何の深い結びつきを体感してシリーズを締めくくる。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>二次関数のグラフと頂点 | ふれてみよう高校数学 関数</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/01/</guid><description>二次関数 y=ax²+bx+c の標準形（頂点形式）への変換と、放物線の頂点・軸・開口方向について丁寧に解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>二次関数の最大・最小 | ふれてみよう高校数学 関数</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/02/</guid><description>閉区間 [a, b] における二次関数の最大値・最小値を、頂点が区間の内外にあるケースに分けて求める方法を解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>二次関数と判別式 | ふれてみよう高校数学 関数</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/03/</guid><description>判別式 D = b²-4ac の値と二次方程式の実数解の個数の関係、そして放物線と x 軸の交点の数を視覚的に理解します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>三角関数の定義——単位円 | ふれてみよう高校数学 関数</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/04/</guid><description>単位円を用いた sin・cos・tan の定義を解説し、全象限での符号や特殊角の値を視覚的に確認します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>三角関数のグラフ | ふれてみよう高校数学 関数</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/05/</guid><description>y=sin(x)・y=cos(x)・y=tan(x) のグラフの形と周期を解説し、振幅・周期・位相のずれを視覚的に確認します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>加法定理 | ふれてみよう高校数学 関数</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/06/</guid><description>sin(α+β)・cos(α+β)・tan(α+β) の加法定理を証明し、単位円を使った幾何学的な解釈を視覚的に確認します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>倍角・半角公式 | ふれてみよう高校数学 関数</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/07/</guid><description>加法定理から導かれる倍角公式・半角公式を解説し、sin θ と sin 2θ のグラフを重ねて周期の違いを視覚的に確認します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>三角関数の合成 | ふれてみよう高校数学 関数</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/08/</guid><description>a·sinθ + b·cosθ を R·sin(θ+φ) の形に合成する方法を解説し、2つの波が1つの波にまとまる様子をアニメーションで確認します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>指数関数 | ふれてみよう高校数学 関数</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/09/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/09/</guid><description>y=aˣ の底 a の値による違い（増加・減少）と、ネイピア数 e の意味を、複数の指数曲線を比較しながら理解します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>対数関数 | ふれてみよう高校数学 関数</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/10/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/10/</guid><description>y=logₐ(x) の定義と性質を解説し、指数関数 y=2ˣ と対数関数 y=log₂(x) が y=x について鏡像の関係にあることを視覚的に確認します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>指数・対数の方程式 | ふれてみよう高校数学 関数</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/11/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/11/</guid><description>指数方程式・対数方程式の解き方と、グラフの交点として視覚的に解を確認する方法を解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>合成関数と逆関数 | ふれてみよう高校数学 関数</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/12/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/12/</guid><description>f(g(x)) の形の合成関数と、逆関数 f⁻¹(x) の求め方・存在条件を解説し、y=x²（x≥0）と y=√x の対称性を視覚化します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>分数関数・無理関数 | ふれてみよう高校数学 関数</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/13/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/13/</guid><description>y=k/x（双曲線）と y=√x（半放物線）のグラフの形・定義域・漸近線を解説し、各曲線の特徴を視覚的に確認します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>関数のグラフ変換 | ふれてみよう高校数学 関数</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/14/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/14/</guid><description>y=f(x) から各種変換（平行移動・対称移動・伸縮・絶対値）によって新しいグラフを作る方法を、y=x² を基準に視覚的に解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>関数と方程式・不等式 | ふれてみよう高校数学 関数</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/15/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-functions/15/</guid><description>2つの関数のグラフの交点が方程式の解であること、そして f(x)&gt;g(x) の解が「上にある領域」であることをグラフを通して理解します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>極限の概念——無限に近づくとは | ふれてみよう高校数学 解析（微分・積分・極限）</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/01/</guid><description>極限の直感的な意味を理解し、x が ある値に近づくときに関数値がどこへ向かうかを視覚的に確認します。数列の極限も扱います。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>関数の連続性 | ふれてみよう高校数学 解析（微分・積分・極限）</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/02/</guid><description>関数が「つながっている」とはどういう意味か。連続・不連続の定義と、除去可能不連続・跳躍不連続を視覚的に理解します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>微分の定義——差分商から導関数へ | ふれてみよう高校数学 解析（微分・積分・極限）</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/03/</guid><description>差分商の極限として微分（導関数）を定義し、割線が接線に収束していく様子をアニメーションで直感的に掴みます。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>微分の計算規則 | ふれてみよう高校数学 解析（微分・積分・極限）</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/04/</guid><description>べき乗則・和の法則・定数倍など基本的な微分公式をまとめ、f(x)=x³ と f&apos;(x)=3x² のグラフを重ねて符号との対応を視覚化します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>積・商・合成関数の微分 | ふれてみよう高校数学 解析（微分・積分・極限）</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/05/</guid><description>積の微分法則・商の微分法則・連鎖律（chain rule）を学び、複雑な関数でも体系的に微分できるようになります。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>三角関数の微分 | ふれてみよう高校数学 解析（微分・積分・極限）</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/06/</guid><description>sin x の導関数が cos x になることを証明し、接線の傾きと cos の値が一致する様子をアニメーションで確認します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>指数・対数の微分 | ふれてみよう高校数学 解析（微分・積分・極限）</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/07/</guid><description>e^x の導関数が自分自身に等しいという特別な性質と、ln x の微分 1/x を証明し、接線傾きが常に y 値と等しいことを視覚化します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>増減表と極値 | ふれてみよう高校数学 解析（微分・積分・極限）</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/08/</guid><description>導関数の符号から関数の増減・極値・変曲点を読み取る増減表の作り方を、y=x³−3x のグラフで視覚的に学びます。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>最大・最小値の求め方 | ふれてみよう高校数学 解析（微分・積分・極限）</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/09/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/09/</guid><description>閉区間上での最大・最小値の求め方と、円に内接する長方形の面積最大化という典型的な最適化問題をインタラクティブに体験します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>接線と法線の方程式 | ふれてみよう高校数学 解析（微分・積分・極限）</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/10/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/10/</guid><description>微分係数を傾きとして使って接線・法線の方程式を立て、マウスで動かせるインタラクティブなデモで両直線の関係を視覚化します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>不定積分 | ふれてみよう高校数学 解析（微分・積分・極限）</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/11/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/11/</guid><description>微分の逆演算としての不定積分を定義し、基本公式と積分定数 C の意味を、C を変化させたグラフの縦方向シフトで視覚化します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>置換積分・部分積分 | ふれてみよう高校数学 解析（微分・積分・極限）</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/12/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/12/</guid><description>置換積分（u 置換）と部分積分という 2 大テクニックを学び、u=x²+1 の置換がグラフ上でどのように作用するかを視覚化します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>定積分の計算 | ふれてみよう高校数学 解析（微分・積分・極限）</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/13/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/13/</guid><description>リーマン和から定積分を定義し、微分積分学の基本定理によって面積を原始関数で計算できることを、リーマン和のアニメーションで実感します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>面積・体積への応用 | ふれてみよう高校数学 解析（微分・積分・極限）</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/14/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/14/</guid><description>2曲線に挟まれた面積の計算と、回転体の体積（バウムクーヘン分割・円盤法）を学び、y=x と y=x² の間の面積をインタラクティブに表示します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>微分方程式の入門 | ふれてみよう高校数学 解析（微分・積分・極限）</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/15/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-calculus/15/</guid><description>変数分離形の微分方程式を解き、dy/dx=ky の解 y=Ce^(kx) の「解の族」が互いに交わらないことをインタラクティブに確認します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>場合の数と順列 | ふれてみよう高校数学 確率・統計</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/01/</guid><description>場合の数の数え方から始め、積の法則と階乗 n!、順列 P(n,r) を丁寧に解説。樹形図とスロット式アニメーションで直感的に理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>組み合わせ | ふれてみよう高校数学 確率・統計</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/02/</guid><description>C(n,r) の公式とパスカルの三角形を丁寧に解説。インタラクティブなパスカル三角形デモでマウスを使って値を確認しよう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>確率の基本 | ふれてみよう高校数学 確率・統計</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/03/</guid><description>標本空間・事象・確率の定義を解説し、ルーレットシミュレーションで理論確率と実験確率の関係を体感する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>確率の加法定理・乗法定理 | ふれてみよう高校数学 確率・統計</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/04/</guid><description>P(A∪B) と P(A∩B) の計算規則を解説。ベン図のインタラクティブデモで「または」「かつ」の確率を視覚的に確認する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>条件付き確率とベイズの定理 | ふれてみよう高校数学 確率・統計</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/05/</guid><description>条件付き確率 P(B|A) の定義とベイズの定理を解説。医療検査の例を確率樹形図デモで視覚化し、偽陽性の直感的な難しさを体感する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>独立な試行 | ふれてみよう高校数学 確率・統計</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/06/</guid><description>独立な事象の定義と計算規則を解説。コイン2枚を繰り返し投げるシミュレーションで HH・HT・TH・TT の頻度が各 1/4 に近づく様子を観察する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>反復試行と二項定理 | ふれてみよう高校数学 確率・統計</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/07/</guid><description>二項分布の確率質量関数 P(X=k)=C(n,k)p^k(1-p)^(n-k) を導出・解説。マウス操作で p を変化させ、分布の形が変わる様子をバーチャートで体感する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>確率変数と期待値 | ふれてみよう高校数学 確率・統計</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/08/</guid><description>確率変数の定義と期待値 E[X] の計算方法を解説。サイコロの期待値 3.5 を可視化し、クリックで転がして運平均が収束していく様子を確認する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>分散と標準偏差 | ふれてみよう高校数学 確率・統計</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/09/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/09/</guid><description>分散 V[X]=E[(X-μ)²] と標準偏差 σ=√V[X] を解説。同じ平均を持つ二つの分布を描き、標準偏差の大小が「バラつき」を表すことを視覚化する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>二項分布 | ふれてみよう高校数学 確率・統計</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/10/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/10/</guid><description>二項分布 B(n,p) の性質（平均 np、分散 np(1-p)）を解説。ガルトンボード（プリンコ）シミュレーションでボールが蓄積し二項分布が現れる様子を観察する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>正規分布 | ふれてみよう高校数学 確率・統計</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/11/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/11/</guid><description>正規分布 N(μ,σ²) の特徴と標準化 Z=(X-μ)/σ を解説。マウスで σ を操作し、68-95-99.7 ルールのシグマ領域が視覚的に変化するデモを体感する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>データの整理 | ふれてみよう高校数学 確率・統計</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/12/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/12/</guid><description>平均・中央値・四分位数・ヒストグラム・箱ひげ図の作り方と読み方を解説。ヒストグラムと箱ひげ図を同時に描くデモでデータの分布を多角的に観察する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>相関と回帰 | ふれてみよう高校数学 確率・統計</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/13/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/13/</guid><description>相関係数 r と最小二乗回帰直線 y=ax+b の計算方法を解説。マウスで新しいデータ点を追加し、回帰直線と相関係数への影響をリアルタイムに観察できる。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>統計的推測の基本 | ふれてみよう高校数学 確率・統計</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/14/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/14/</guid><description>標本と母集団の違い、標本平均の分布、中心極限定理を解説。任意の形の母集団から標本平均を繰り返しとると正規分布に近づくことをシミュレーションで体感する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>信頼区間と仮説検定 | ふれてみよう高校数学 確率・統計</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/15/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-probability/15/</guid><description>95% 信頼区間の意味と仮説検定の考え方（p値・第一種/第二種の過誤）を解説。繰り返しサンプリングによる信頼区間デモで「95%のCIの約95%が真の平均を含む」を視覚化する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>等差数列——一定の差で増える列 | ふれてみよう高校数学 離散数学・数論</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/01/</guid><description>等差数列の一般項 aₙ = a₁ + (n-1)d と和の公式 Sₙ = n(a₁+aₙ)/2 を、視覚的なデモで直感的に理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>等比数列——比が一定の列と無限級数 | ふれてみよう高校数学 離散数学・数論</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/02/</guid><description>等比数列の一般項 aₙ = a₁rⁿ⁻¹ と和の公式を学び、|r|&lt;1 のとき無限等比級数が収束する仕組みを視覚的に確認する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>数列の和の公式——Σ記号とべき乗の和 | ふれてみよう高校数学 離散数学・数論</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/03/</guid><description>シグマ記号 Σ の使い方と、Σk・Σk²・Σk³ の公式を三角数・正方錐の視覚モデルで導出する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>漸化式と数列——前の項から次の項を作る | ふれてみよう高校数学 離散数学・数論</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/04/</guid><description>漸化式 aₙ₊₁ = f(aₙ) の解き方と、コブウェブ図（クモの巣図）で反復の収束・発散を視覚的に理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>数学的帰納法——ドミノ倒しで無限を証明する | ふれてみよう高校数学 離散数学・数論</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/05/</guid><description>数学的帰納法の「基底ステップ＋帰納ステップ」の構造を、ドミノ倒しのアニメーションで直感的に理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>約数と倍数——整数の分解と構造 | ふれてみよう高校数学 離散数学・数論</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/06/</guid><description>約数・倍数・整除の概念を学び、マウスで選んだ数の因数ペアを長方形として視覚化する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>最大公約数とユークリッド互除法 | ふれてみよう高校数学 離散数学・数論</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/07/</guid><description>GCD の定義からユークリッド互除法の仕組みを「長方形の分割」で視覚化し、アルゴリズムの効率を実感する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>素数と素因数分解——整数の原子 | ふれてみよう高校数学 離散数学・数論</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/08/</guid><description>エラトステネスの篩アニメーションで素数を発見し、算術の基本定理（一意分解定理）と素因数分解を学ぶ。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>合同式——時計の算数とモジュラー算術 | ふれてみよう高校数学 離散数学・数論</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/09/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/09/</guid><description>a ≡ b (mod m) の意味を時計の文字盤で直感的に理解し、モジュラー算術の加法・乗法・応用を学ぶ。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>行列の基本——数値の表と線形変換の入り口 | ふれてみよう高校数学 離散数学・数論</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/10/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/10/</guid><description>行列の記法・型・特殊行列（零行列・単位行列）を視覚的なグリッドで理解し、スカラー倍・加法の規則を学ぶ。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>行列の積と性質——AB≠BA の世界 | ふれてみよう高校数学 離散数学・数論</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/11/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/11/</guid><description>行列の積の計算規則「行×列の内積」をアニメーションで理解し、行列の積が非可換（AB≠BA）である理由を確認する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>逆行列と連立方程式——行列で「割り算」をする | ふれてみよう高校数学 離散数学・数論</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/12/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/12/</guid><description>2×2 行列の行列式と逆行列の公式を導出し、連立方程式 Ax=b を逆行列で解く方法を直線の交点として視覚化する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>固有値と固有ベクトル——行列が「伸ばすだけ」の方向 | ふれてみよう高校数学 離散数学・数論</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/13/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/13/</guid><description>Av = λv の意味を「ベクトルの変換」アニメーションで体感し、特性方程式 det(A-λI)=0 から固有値を求める方法を学ぶ。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>フィボナッチ数列と黄金比——自然界の数の神秘 | ふれてみよう高校数学 離散数学・数論</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/14/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/14/</guid><description>フィボナッチ数列の漸化式から黄金比 φ≈1.618 が生まれる仕組みを学び、黄金螺旋とビネの公式を視覚化する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>グラフ理論の基本——頂点と辺が作る関係の数学 | ふれてみよう高校数学 離散数学・数論</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/15/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/math-discrete/15/</guid><description>グラフ理論の基本概念（頂点・辺・次数・経路）からオイラー路・ハミルトン路まで、DFS アニメーションで探索を体感する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>クラスとオブジェクト——現実世界をコードで表現する | オブジェクト指向プログラミング入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/01/</guid><description>クラスは設計図、オブジェクトはその実体です。PHPでPersonクラスを作りながら、コンストラクタ・プロパティ・メソッドの基本を学びます。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>カプセル化——データを隠して安全にアクセスする | オブジェクト指向プログラミング入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/02/</guid><description>public/protected/privateの使い分けと、ゲッター・セッターが必要な理由を実際のバグ例を交えて解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>継承——コードを再利用して拡張する | オブジェクト指向プログラミング入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/03/</guid><description>親クラス・子クラスの関係とPHPのextendsキーワードを学びます。継承の「is-a」関係と使いすぎへの注意点も解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ポリモーフィズム——同じメソッド名で違う動作をする | オブジェクト指向プログラミング入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/04/</guid><description>メソッドのオーバーライドとインターフェース実装を通じて、ポリモーフィズムの仕組みと実用例を学びます。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>抽象クラスとインターフェース——設計の「約束」を作る | オブジェクト指向プログラミング入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/05/</guid><description>abstract classとinterfaceの違いと使い分けを解説します。複数インターフェースの実装と実用的なユースケースも紹介します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>静的プロパティとメソッド——インスタンスなしで使えるもの | オブジェクト指向プログラミング入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/06/</guid><description>staticキーワードとクラス定数の使い方、ユーティリティクラスの作り方、シングルトンパターンの基礎を解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>名前空間とオートローディング——大きなプロジェクトでの整理術 | オブジェクト指向プログラミング入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/07/</guid><description>namespace宣言とuse、PSR-4とComposerによるオートローディング、ディレクトリ構造とクラス名の対応関係を解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>トレイト——横断的な機能を共有する | オブジェクト指向プログラミング入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/08/</guid><description>PHPのtraitを使って複数クラスで機能を共有する方法、複数トレイトの組み合わせ、インターフェースとの使い分けを解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>依存性注入——テストしやすく柔軟なコードを書く | オブジェクト指向プログラミング入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/09/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/09/</guid><description>依存性とは何か、コンストラクタインジェクションの使い方、DIコンテナの基礎、テスタビリティが上がる理由を実用例とともに解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>まとめ——オブジェクト指向設計の全体像 | オブジェクト指向プログラミング入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/10/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/oop-intro/10/</guid><description>SOLID原則の概要、クラス設計のチェックリスト、よくある失敗パターンと改善例、次のステップ（デザインパターン）をまとめます。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>デザインパターンとは——「再利用可能な解決策」の図鑑 | デザインパターン入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/01/</guid><description>GoF 23パターンの全体像を解説。生成・構造・振る舞いの3分類とパターンを学ぶメリット、「問題→解決」の考え方を紹介します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Singleton——インスタンスをひとつに制限する | デザインパターン入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/02/</guid><description>Singletonパターンの実装方法と用途（DBコネクション・設定クラス）を解説。テストの問題点とDIによる代替案も紹介します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Factory Method——オブジェクト生成を子クラスに任せる | デザインパターン入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/03/</guid><description>Factory Methodパターンを通知サービス（Email/SMS/Push）の具体例で解説。Abstract Factoryとの違いとLaravelでの活用法も紹介します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Builder——複雑なオブジェクトを段階的に組み立てる | デザインパターン入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/04/</guid><description>Builderパターンをクエリビルダーの例で解説。メソッドチェーン（Fluent Interface）の実装方法とLaravelのEloquentビルダーとの関係を紹介します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Strategy——アルゴリズムを差し替え可能にする | デザインパターン入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/05/</guid><description>Strategyパターンで支払い方法やソートアルゴリズムを差し替え可能にする実装を解説。if/elseの排除とLaravelカスタムバリデーションへの応用も紹介します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Observer——イベントと通知を疎結合にする | デザインパターン入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/06/</guid><description>ObserverパターンとPub/Subの概念を解説。PHPのSplObserverを使った実装例と、LaravelのイベントおよびListenerシステムとの対応を紹介します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Decorator——機能を動的に追加する | デザインパターン入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/07/</guid><description>Decoratorパターンで継承に頼らず機能を動的に追加する方法を解説。ミドルウェアとの関係や、ログ付き・キャッシュ付きサービスのPHP実装例を紹介します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Repository——データアクセスをビジネスロジックから切り離す | デザインパターン入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/08/</guid><description>Repositoryパターンを使いデータアクセスとビジネスロジックを分離する方法を解説。ActiveRecordの限界、インターフェース設計、Laravelでの実装例とテスタビリティ向上を紹介します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Command——操作をオブジェクトとしてカプセル化する | デザインパターン入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/09/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/09/</guid><description>Commandパターンで操作をオブジェクト化する方法を解説。Undoの実装、コマンドキュー、LaravelのジョブシステムとCommandパターンの関係を紹介します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Adapter——互換性のないクラスをつなぐ | デザインパターン入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/10/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/10/</guid><description>Adapterパターンで外部ライブラリや決済サービスを統一インターフェースで扱う方法を解説。クラスアダプターとオブジェクトアダプターの2種類とPHP実装例を紹介します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Template Method——アルゴリズムの骨格を定義する | デザインパターン入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/11/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/11/</guid><description>Template Methodパターンで抽象クラスにアルゴリズムの骨格を定義する方法を解説。データ処理パイプラインの実装例とStrategyパターンとの使い分けを紹介します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>まとめ——パターンを活かした設計の考え方 | デザインパターン入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/12/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/design-patterns/12/</guid><description>シリーズのまとめとして、パターンの選び方・過剰設計の回避・SOLID原則との関係・リファクタリングでパターンを取り入れる手順を解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ビットとバイト——コンピュータが扱うデータの最小単位 | バイナリデータ入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/binary-intro/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/binary-intro/01/</guid><description>0と1だけで動くコンピュータの仕組み。ビット・バイト、そして「何パターン表現できるか」を具体的に見ていく。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>2進数——0と1だけで数を数える方法 | バイナリデータ入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/binary-intro/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/binary-intro/02/</guid><description>10進数と2進数の変換方法をステップバイステップで解説。なぜコンピュータは2進数を使うのかも理解しよう。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>16進数——バイナリを人間が読みやすくする表記 | バイナリデータ入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/binary-intro/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/binary-intro/03/</guid><description>16進数（0〜F）がなぜ便利なのかを解説。2進数・10進数・16進数の変換と、プログラムでの実際の使い場面。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>整数の足し算と桁溢れ（オーバーフロー） | バイナリデータ入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/binary-intro/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/binary-intro/04/</guid><description>8ビットで255より大きい数を足すとどうなる？桁溢れ（オーバーフロー）の仕組みと、プログラムでの注意点を解説。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>負の数の表現——2の補数とマイナスの取り扱い | バイナリデータ入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/binary-intro/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/binary-intro/05/</guid><description>コンピュータはマイナスの数をどう表現する？2の補数方式で「-1」が「11111111」になる理由をわかりやすく解説。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>文字コード——ASCIIとUTF-8でテキストをバイトで表す | バイナリデータ入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/binary-intro/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/binary-intro/06/</guid><description>文字列は実際にメモリ上でどんなバイト列になっているのか。ASCII・Unicode・UTF-8の仕組みをバイトレベルで解説。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>人工知能とは何か——「賢さ」を機械に教える | 人工知能入門 DNN基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-dnn-basics/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-dnn-basics/01/</guid><description>AIと機械学習、ディープラーニングの違いを整理し、身近な例を通してAIの本質的な仕組みを理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ニューラルネットワーク——脳の神経細胞を真似る | 人工知能入門 DNN基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-dnn-basics/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-dnn-basics/02/</guid><description>脳のニューロンからパーセプトロン、多層ネットワークへの発展を追い、ニューラルネットワークの直感的な仕組みを学ぶ。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>重みとバイアス——ネットワークが学ぶ「設定値」 | 人工知能入門 DNN基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-dnn-basics/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-dnn-basics/03/</guid><description>重み（w）とバイアス（b）が何を表すかを直感的に理解し、「学習＝良い重みを探すこと」というコアメッセージを掴む。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>活性化関数——「どこから反応するか」を決める | 人工知能入門 DNN基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-dnn-basics/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-dnn-basics/04/</guid><description>活性化関数がなぜ必要か、ReLU・Sigmoid・Softmaxの違いをグラフ付きで直感的に理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>順伝播——入力から予測値を計算する流れ | 人工知能入門 DNN基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-dnn-basics/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-dnn-basics/05/</guid><description>フォワードパスの仕組みを3層ネットワークの手計算で追いかけ、入力から予測値が生まれるまでの流れを理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>損失関数——「どれだけ間違っているか」を測る | 人工知能入門 DNN基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-dnn-basics/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-dnn-basics/06/</guid><description>MSEとクロスエントロピーを直感的に解説。正解とのズレを数値化する損失関数の役割と、なぜ2乗・logを使うのかを理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>誤差逆伝播——間違いから学ぶ仕組み | 人工知能入門 DNN基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-dnn-basics/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-dnn-basics/07/</guid><description>バックプロパゲーションを「責任の配分」として直感的に解説。勾配降下法の概念とともに、なぜ学習が進むのかを理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>学習のループ——繰り返してどんどん賢くなる | 人工知能入門 DNN基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-dnn-basics/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-dnn-basics/08/</guid><description>バッチ・エポック・学習率と過学習の概念を整理し、「正解を見ながら重みを少しずつ修正する繰り返し」の全体像を掴む。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>画像認識の難しさ——ピクセルの海をどう読むか | 人工知能入門 CNN画像認識</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/01/</guid><description>画像が数値の2D配列であることを確認し、全結合で処理するとパラメータが爆発する問題からCNN登場の背景を理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>畳み込み——局所的な特徴を探すフィルター | 人工知能入門 CNN画像認識</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/02/</guid><description>畳み込みの直感をエッジ検出フィルターで掴み、カーネル・ストライド・パディングを数値例で具体的に理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>プーリング——情報を圧縮して位置ずれに強くなる | 人工知能入門 CNN画像認識</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/03/</guid><description>MaxPoolingとAveragePoolingの違いを数値例で解説し、「少しズレても同じと認識できる」ロバスト性の仕組みを理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>特徴マップ——CNNが何を「見て」いるか | 人工知能入門 CNN画像認識</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/04/</guid><description>入力から浅い層・中間層・深い層へと階層的に抽象化される特徴学習の流れと、チャンネルの概念を理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>CNNの全体構造——畳み込みを積み重ねる | 人工知能入門 CNN画像認識</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/05/</guid><description>Conv→ReLU→Poolingの繰り返しとFC層の構成、入力サイズの変化計算、LeNet風の具体的構成例を理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>バックボーン——特徴を抽出する「エンジン」 | 人工知能入門 CNN画像認識</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/06/</guid><description>バックボーンの概念とその役割を整理し、VGG・ResNet・MobileNetの特徴と残差接続の直感的な仕組みを学ぶ。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ヘッド——特徴をタスクの答えに変換する | 人工知能入門 CNN画像認識</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/07/</guid><description>分類・検出・セグメンテーション各ヘッドの役割と構造を図解的に解説し、バックボーンとヘッドの分業を理解する。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>転移学習——学習済みモデルを賢く使い回す | 人工知能入門 CNN画像認識</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/08/</guid><description>ImageNet学習済み重みを活用する理由、ファインチューニングとフィーチャー抽出の違い、バックボーン凍結の具体的手順を学ぶ。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>有名なアーキテクチャ——歴史と進化を辿る | 人工知能入門 CNN画像認識</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/09/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/09/</guid><description>AlexNetからEfficientNetまで、CNN進化の歴史を年表形式で辿り、各モデルの「革新点」をひと言で押さえる。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>実際の構成例——分類・検出・セグメンテーション | 人工知能入門 CNN画像認識</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/10/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ai-cnn/10/</guid><description>画像分類・物体検出・セグメンテーション3タスクの具体的なモデル構成と実際のユースケースをまとめて学ぶ。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>キャンバスの世界へようこそ | ビジュアルコーディングを始めよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding/01/</guid><description>JavaScriptのCanvas APIの基礎を学びます。座標系・色・fillRectを使って最初の図形を描き、ビジュアルコーディングの第一歩を踏み出しましょう。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ループでパターンを埋め尽くす | ビジュアルコーディングを始めよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding/02/</guid><description>forループで繰り返し描画する技法を学びます。インデックスから色・位置を計算し、グリッドパターンや数学的なグラデーションを作りましょう。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>円と三角関数で曲線を描く | ビジュアルコーディングを始めよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding/03/</guid><description>arc()で円を描き、Math.sin/cosで曲線を生成します。ラジアンの概念からローズ曲線・スパイラルまで、三角関数がビジュアルの核心を担うことを学びます。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>requestAnimationFrameで動かす | ビジュアルコーディングを始めよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding/04/</guid><description>requestAnimationFrameでアニメーションループを作ります。時刻変数tの活用・残像効果・パーティクル・リサジュー曲線など、動く映像の作り方を学びます。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ワンライナーの世界へ | ビジュアルコーディングを始めよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/visual-coding/05/</guid><description>学んだテクニックを凝縮し、1〜数行で動く視覚アートを作ります。コードゴルフのテクニック・よく使うパターン集・作品例を紹介します。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>アニメーションがUIを変える瞬間 | UIアニメーション入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/01/</guid><description>アニメーションがない世界と、ある世界。その差を実際に触って体感してください。動きは「飾り」ではなく、ユーザーに状況を伝えるための言語です。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>「速さ」がUIの印象を決める | UIアニメーション入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/02/</guid><description>同じ動きでも、100msと800msでは印象がまったく違います。操作の種類ごとに「ちょうどいい速さ」があります。それを体感しましょう。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>「動き方」でキャラクターが変わる | UIアニメーション入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/03/</guid><description>イージングはアニメーションの「性格」を決めます。同じ移動でも、なめらかに減速するか、跳ねるかで、UIの雰囲気はがらりと変わります。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ボタンとタッチ — 「押した感」を設計する | UIアニメーション入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/04/</guid><description>ボタンはUIの中で最も多く触れるコンポーネントです。適切なフィードバックアニメーションが、操作の確信と満足感を生みます。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>フォームの対話 — 入力を助けるアニメーション | UIアニメーション入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/05/</guid><description>フォームのアニメーションは「入力の邪魔をしない」ことが大原則です。フォーカス・エラー・成功—それぞれの瞬間に適切な動きを与えます。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>情報の表示と消去 — 「現れ方」が信頼を作る | UIアニメーション入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/06/</guid><description>モーダル・トースト・ツールチップ——情報が突然現れたり消えたりするとユーザーは驚きます。「どこから来て、どこへ消えるか」を設計します。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>リストとコンテンツ — 要素の「登場」を演出する | UIアニメーション入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/07/</guid><description>リストアイテム・カード・コンテンツの表示は、一斉に出すより時間差で出す方がリズムが生まれます。スタガーアニメーションの設計を学びます。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ナビゲーション — 空間を「感じさせる」動き | UIアニメーション入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/08/</guid><description>タブ・ドロワー・ページ遷移——ナビゲーションのアニメーションはアプリの「空間構造」をユーザーに伝えます。どこから来てどこへ行くかを動きで示します。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>「やりすぎ」と「ちょうどよさ」— アニメーション設計の判断 | UIアニメーション入門</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/09/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/ui-animation/09/</guid><description>アニメーションは「あると良い」ではなく、設計の判断が必要です。多すぎるアニメーションは疲れさせ、少なすぎると無機質。その判断基準を学びます。</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>デプロイとパフォーマンスチューニング | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/30/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/30/</guid><description>Laravelアプリを本番環境にデプロイする手順と、キャッシュ・インデックスなどのパフォーマンス改善方法を解説します。</description><pubDate>Wed, 26 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Collectionを使いこなす | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/29/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/29/</guid><description>Laravelのコレクションクラスが持つmap・filter・reduce・groupByなどの便利メソッドを実例で解説します。</description><pubDate>Wed, 19 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ユニットテストとモック | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/28/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/28/</guid><description>個々のクラス・メソッドを検証するユニットテストと、依存を置き換えるモックの使い方を解説します。</description><pubDate>Wed, 12 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>フィーチャーテストを書く | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/27/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/27/</guid><description>HTTPリクエストをシミュレートしてアプリ全体の動作を検証するフィーチャーテストの書き方を解説します。</description><pubDate>Wed, 05 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>CSVインポート・エクスポート | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/26/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/26/</guid><description>LaravelでCSVファイルのインポートとエクスポートを実装する方法を解説します。</description><pubDate>Wed, 29 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>カスタムArtisanコマンドを作る | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/25/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/25/</guid><description>独自のArtisanコマンドを作って定期実行やバッチ処理を実装する方法を解説します。</description><pubDate>Wed, 22 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>イベントとリスナーでコードを疎結合にする | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/24/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/24/</guid><description>Laravelのイベント（Event）とリスナー（Listener）を使って、クラス間の依存を減らし拡張しやすいコードを書く方法を解説します。</description><pubDate>Wed, 15 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>API認証 — Laravel Sanctum | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/23/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/23/</guid><description>モバイルアプリやSPAからのAPIリクエストを認証するLaravel SanctumのAPIトークン認証を解説します。</description><pubDate>Wed, 08 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>通知（Notification）機能 | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/22/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/22/</guid><description>メール・データベース・Slackなど複数チャンネルに対応したLaravelの通知（Notification）機能を解説します。</description><pubDate>Wed, 01 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>キューとジョブで非同期処理を実装する | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/21/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/21/</guid><description>時間のかかる処理をバックグラウンドで実行するキューとジョブの仕組みを解説します。</description><pubDate>Wed, 24 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Mailableでメールを送信する | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/20/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/20/</guid><description>LaravelのMailable クラスを使ってメール本文をBladeで作成し、送信する方法を解説します。</description><pubDate>Wed, 17 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>キャッシュでパフォーマンスを改善する | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/19/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/19/</guid><description>Laravelのキャッシュ機能を使って重いクエリ結果を保存し、レスポンスを速くする方法を解説します。</description><pubDate>Wed, 10 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ConfigとEnvで設定を管理する | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/18/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/18/</guid><description>.envファイルとConfigファイルの役割分担を理解し、環境ごとに設定を切り替える方法を解説します。</description><pubDate>Wed, 03 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ファイルアップロードとストレージ | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/17/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/17/</guid><description>フォームからのファイルアップロードの処理と、Laravelのストレージ機能（local/public/S3）の使い方を解説します。</description><pubDate>Wed, 27 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ゲートとポリシーで認可を実装する | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/16/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/16/</guid><description>「この操作をしてよいか」の判断をゲートとポリシーで整理する方法を解説します。</description><pubDate>Wed, 20 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Laravel Breezeで認証を導入する | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/15/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/15/</guid><description>Laravel Breezeを使って数コマンドでログイン・登録・パスワードリセット機能を導入する方法を解説します。</description><pubDate>Wed, 13 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ページネーション | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/14/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/14/</guid><description>Laravelのpaginate()・simplePaginate()を使って大量データをページ分割して表示する方法を解説します。</description><pubDate>Wed, 06 Aug 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>トランザクションと排他制御 | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/13/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/13/</guid><description>複数のDB操作をまとめて管理するトランザクションと、同時アクセスの競合を防ぐ排他制御（ロック）の使い方を解説します。</description><pubDate>Wed, 30 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ファクトリーとシーダーでテストデータを作る | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/12/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/12/</guid><description>Fakerと組み合わせてリアルなダミーデータを自動生成するファクトリーと、DBに流し込むシーダーの書き方を解説します。</description><pubDate>Wed, 23 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>マイグレーションの応用 | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/11/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/11/</guid><description>カラムの変更・削除・インデックス・複合ユニーク制約など、マイグレーションの実務でよく使うテクニックを解説します。</description><pubDate>Wed, 16 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ソフトデリートとオブザーバー | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/10/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/10/</guid><description>データを物理削除しないソフトデリートと、モデルイベントを一元管理するオブザーバーの使い方を解説します。</description><pubDate>Wed, 09 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>多対多リレーションとポリモーフィック | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/09/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/09/</guid><description>中間テーブルを使う多対多リレーション（belongsToMany）と、複数モデルに共通のリレーションを持てるポリモーフィックリレーションを解説します。</description><pubDate>Wed, 02 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>スコープとアクセサー | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/08/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/08/</guid><description>クエリ条件を再利用できるローカルスコープ・グローバルスコープと、属性の変換をまとめるアクセサー・ミューテーターを解説します。</description><pubDate>Wed, 25 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>EagerロードとN+1問題を解決する | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/07/</guid><description>ループ内で大量SQLが走るN+1問題をEagerロード（with）で解決する方法を実例で解説します。</description><pubDate>Wed, 18 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Eloquentリレーション — hasOne / hasMany / belongsTo | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/06/</guid><description>EloquentのhasOne・hasMany・belongsToリレーションをマイグレーションの外部キーと合わせて詳しく解説します。</description><pubDate>Wed, 11 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Bladeコンポーネントを使いこなす | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/05/</guid><description>Bladeコンポーネント、@stackと@push、カスタムディレクティブを使ってビューを整理する方法を解説します。</description><pubDate>Wed, 04 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>依存性注入とサービスコンテナ | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/04/</guid><description>LaravelのサービスコンテナとDIの仕組みを理解し、クラスの依存関係をすっきり管理する方法を学びます。</description><pubDate>Wed, 28 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>CRUDアプリを完成させる | Laravelを始めよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-life/07/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-life/07/</guid><description>これまでの知識を総動員して、タスク管理アプリの一覧・登録・編集・削除を実装します。シリーズの集大成です。</description><pubDate>Wed, 21 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>FormRequestでバリデーションを整理する | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/03/</guid><description>バリデーションルールをFormRequestクラスに切り出してコントローラーをすっきりさせる方法を解説します。</description><pubDate>Wed, 21 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>フォームとバリデーション | Laravelを始めよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-life/06/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-life/06/</guid><description>HTMLフォームからデータを受け取る方法と、入力内容を検証するバリデーションの書き方を解説します。</description><pubDate>Wed, 14 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>リソースルートとルートモデルバインディング | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/02/</guid><description>CRUDに対応した7つのルートを一行で定義するリソースルートと、URLパラメーターを自動でモデルに変換するルートモデルバインディングを解説します。</description><pubDate>Wed, 14 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>EloquentでDBを操作する | Laravelを始めよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-life/05/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-life/05/</guid><description>LaravelのORM「Eloquent」を使い、SQLを書かずにデータの取得・作成・更新・削除を行う方法を解説します。</description><pubDate>Wed, 07 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ルートグループとミドルウェア | Laravel基礎</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-basics/01/</guid><description>複数ルートにまとめてミドルウェアやURLプレフィックスを適用するルートグループの書き方を学びます。</description><pubDate>Wed, 07 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>データベースとマイグレーション | Laravelを始めよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-life/04/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-life/04/</guid><description>データベースへの接続設定、マイグレーションでのテーブル作成、シーダーによるデータ投入までを丁寧に解説します。</description><pubDate>Wed, 30 Apr 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Bladeでビューを作る | Laravelを始めよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-life/03/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-life/03/</guid><description>LaravelのテンプレートエンジンBladeを使って、コントローラーから受け取ったデータをHTMLで表示する方法を解説します。</description><pubDate>Wed, 23 Apr 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ルーティングとコントローラーを理解する | Laravelを始めよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-life/02/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-life/02/</guid><description>URLと処理を結びつけるルーティングの書き方と、リクエストを受け取るコントローラーの役割を実例で解説します。</description><pubDate>Wed, 16 Apr 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Laravelって何？環境を整えよう | Laravelを始めよう</title><link>https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-life/01/</link><guid isPermaLink="true">https://kobesoft.co.jp/tech/learn/laravel-life/01/</guid><description>PHPのWebフレームワーク「Laravel」の概要と思想を紹介。開発環境を整えてブラウザに最初の画面を表示するまでを解説します。</description><pubDate>Wed, 09 Apr 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>